—  Как пришли к писательству, вы ведь вообще занимаетесь IT?

— Надеюсь, мое руководство никогда не узнает, как я к этому пришел. Осенью 2012 года на работе (я занимаюсь реализацией проектов) был период, когда совершенно нечего было делать. Я начал читать книжки и наткнулся на такого писателя, как Руслан Михайлов. Он издается под псевдонимом Дем Михайлов. Я прочитал у него несколько произведений, в частности серию «Изгой», и увидел, что он начал писать удивительную книжку удивительного жанра — прохождение компьютерной игры.

Я такого не видел раньше никогда. Руслан написал ее за 20 дней, и все вот эти 20 дней я сидел на его сайте и ожидал момента, когда он выложит очередную порцию продолжения, потому что она меня очень сильно зацепила. И когда пришло время понимать, что всё, книжка Руслана завершилась, он написал свою первую книгу и начал думать над сюжетом второй, мне хотелось продолжить получать удовольствие от книжного игрового мира, от прохождения компьютерной игры в литературе.

Начал искать в интернете, но ничего, к сожалению, не нашел на тот момент, и поэтому я решил попробовать сам. У меня в детстве были попытки писать, но они ни во что не превратились. Поэтому на волне эмоций от прочтения «Господства клана неспящих» (так называется книжка), я начал писать свою. Так как я читал «Господство» на сайте «СамИздат», то решил туда же выкладывать свое произведение, ожидая конструктивной или неконструктивной критики от читателей. Если честно признаться, я думал, что после первой главы, которую написал, меня очень сильно затроллят, и весь мой порыв угаснет. Была такая мысль. Может быть, даже я осознанно это выкладывал, чтобы меня погасили.

Но к огромному удивлению люди начали читать и оставлять положительные комментарии, им стало интересно, что же будет твориться дальше. И вот так глава за главой первая книжка была написана. Несколько раз она переписывалась, потому что я совершенно не умею писать книжки. Начал ее формировать без заранее подготовленного сюжета, без заранее продуманного финала. Поэтому в процессе мне приходилось какие-то моменты очень сильно редактировать, корректировать, что читателя очень нервировало, но большая часть осталась со мной. И в результате, после того как я написал первую книгу, ко мне обратилось одно издательство, которое предложило мне издаться. Для меня это было огромным шоком, так как я раньше считал, что писатели — это вообще люди из поднебесья, и дойти до этого обычным смертным не дано.

Но к удивлению обнаружил, что и мое произведение кому-то интересно. А дальше заключился договор с «Эксмо» на издание серии, и понеслась душа в рай, я уже осознанно начал писать, творить, потому что мне было самому интересно продолжение этого мира.

Я раньше считал, что писатели — это вообще люди из поднебесья, и дойти до этого обычным смертным не дано.

— А какие есть плюсы в том, чтобы быть писателем? Понятно, кроме того, что это какой-то заработок дополнительный. Вот конкретно какие, может быть, личные задачи вы решаете еще таким образом?

— Хороший вопрос. Я, на самом деле, никогда об этом не думал. Потому что для меня быть писателем — это, прежде всего, как я уже сказал, очутиться в одной когорте с людьми, которых я считал небожителями.

Иногда мне не нравится или, наоборот, нравится человек,и я хочу сделать этому человеку либо хорошо, либо приятно, либо какую-нибудь откровенную гадость. Поэтому у меня появляются иногда хорошие и положительные персонажи с отсылкой на реальных людей или отрицательные и не совсем хорошие персонажи тоже с отсылкой на реальных людей, которые принесли негатив в мою жизнь. То есть это такая своего рода месть.

— То есть вы, как герои ваших книг, расширяете таким образом ареал своего существования.

— Да, в том числе.

— А играете ли Вы сами? И как часто, если да.

— Из-за чего мне понравилось это произведение Руслана Михайлова, как раз из-за того, что я в тот период очень активно играл в одну онлайн-игрушку. В одну из самых известных онлайн-игрушек.

— «World of Warсraft»?

— Да, «World of Warсraft». Я играл порядка 4-х лет до того момента, как начать писать. Причем играл достаточно активно и имел определенный опыт даже хардкорного игрока, которому было интересно не только 2-3 часа побегать, а целенаправленно часов по 8 в день заниматься тем, что играешь. Были времена. И поэтому здесь совпало мое желание играть, мое желание написать и понимание того, какую игровую механику я хотел бы придумать. После того, как начал писать, игры отошли на второй план и мне, если честно, не до них. Уже неинтересно. Я играю на бумаге.

— А за какого персонажа вы обычно играли?

— Я всегда играл шаманом.

— То есть как в ваших книгах.

— Да. У меня был в игре «World of Warсraft» шаман. Вот как он был в том виде, в котором я за него играл, так я его и вставил в книгу. Особо я ничего не придумываю. Я играл шаманом, я написал про шамана. Играл в основном всегда только за альянс. Для меня орда — это нечто невозможное.

— Понятно. А знаете ли сейчас, какое количество среди ваших читателей игроков реальных, а кто просто уже пришел вот такой же как я нуб, условно, который начал читать «ЛитRPG», не играя в игры до этого особо?

— Изначально эта все-таки серия была ориентирована на людей играющих, поэтому, на мой взгляд, процентов примерно где-то 80 на 20. То есть 80% людей, которые играют в различные игры, независимо от того, «World of Tanks», «World of Warсraft», «Lineage» или «Dota». То есть абсолютно не принципиальна игра, важен сам принцип игры — то, что люди играют. Но при этом есть люди (я их знаю достаточно тоже много), те, которые либо играли во что-то типа пасьянс «Косынка», или не играли вообще как некоторые знакомые, но при этом с удовольствием читают книги. Так что, на мой взгляд, это 80%/20%.

— А поступало ли предложение сделать игру по вашим книгам?

— Нет, такого мне еще не поступало, потому что сделать игру еще одну из MMORPG и влить ее в то многообразие, которое существует на текущий момент, это будет не совсем правильно, она потеряется. Сделать игру по той механике, которую придумал я, на текущий момент технологически невозможно, потому что у нас всё-таки нет полного погружения. Лет через 15, может быть, вполне ко мне обратятся какие-нибудь фанаты, которые еще останутся, и мы тогда, может, попробуем, потому что технологии не стоят на месте и развиваются.

— Как возникла новая серия «Галактион»?

— «Галактион» изначально задумывался не как серия, а как конечная книжка. Просто захотелось попробовать в жанре не RPG, а космических игр. Я, во-первых, очень мало встречал таких игр в своей жизни. В одну из классических даже пытался играть — это «EVE Online», но у меня совершенно не пошло. И тогда я начал креативить, какую бы игру я хотел относительно космических каких-то масштабных мероприятий. Так появилась «Галактиона». Но в процессе написания этой «Галактионы» я понял, что в рамки одной книги я не влезу со всем тем придуманным сюжетом, который рождался в процессе. Поэтому, да, скорее всего, будет вторая книга. Первая сейчас написана.

— Когда пишете, обращаетесь ли к классике космической фантастики, её наследию?

— Я же говорил, я писал с точки зрения игры, то есть в какую бы игру космическую я бы хотел поиграть. Назвать какое-то классическое произведение, которое я взял в основу своего произведения, я точно не могу, потому что для меня тема космоса была очень нова, и я не читал про нее слишком много литературы и достаточного количества книг разных авторов.

— Может быть, вам, наоборот, теперь проще придумать свои миры, не оглядываясь на чужие?

— На самом деле, в большинстве своем теперь уже да, потому что как только ты погружаешься чтением в чей-то мир, ты волей-неволей ориентируешься на него. После прочтения Руслана Михайлова моя «Барлиона» до переписки походила на его придуманный игровой мир очень сильно. Да, потом я это исправил, когда осознал, что нужно все-таки двигаться в свою сторону, но осознание пришло уже после того, как половина книжки была написана. Это тоже не всегда корректно и правильно.

— Мне кажется, все на кого-то ориентируются с самого начала. Даже у классиков литературы есть свои учителя. У Пушкина был Жуковский, поэтому почему бы и нет?

— С этой позицией согласен.