Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 83
image
этот уровень. Найти способ уничтожить другого игрока, пока он не уничтожил тебя.
29 июля 2020

Поделиться

Каждая игра, в которой есть цель, предоставляет игроку проблему, которую нужно решить. Вот некоторые примеры. Найти способ заработать больше очков, чем другая команда. Найти способ пересечь финишную черту раньше, чем другие игроки. Найти способ пройти
29 июля 2020

Поделиться

ответ, который люди, рассказывая о своем игровом опыте, упоминают чаще других: «Я люблю решать проблемы»
29 июля 2020

Поделиться

рать, либо проиграть. Игры интерактивные. В играх есть сложность. Игры могут создавать собственную внутреннюю ценность. Игры вовлекают игрока. Игры являются закрытыми формальными системами.
29 июля 2020

Поделиться

В игры начинают играть по собственному желанию. В играх есть цель. В играх есть конфликт. В играх есть правила. Игру можно либо выиг
29 июля 2020

Поделиться

6. Игры интерактивные. 7. В играх есть вызов. 8. Игры могут создавать собственную внутреннюю ценность.
29 июля 2020

Поделиться

Чтобы воспользоваться этой призмой, подумайте о том, что чувствуют ваши игроки по отношению к предметам, целям и зарабатыванию очков в вашей игре. Спросите себя: Что в моей игре представляет ценность для игроков? Как я могу увеличить ценность этих вещей? Как ценности моей игры соотносятся с мотивацией игрока? Помните, ценность предметов и очков в вашей игре — прямой показатель того, насколько сильно игроков интересует успех в вашей игре. Думая о том, что на самом деле интересует игрока и почему, вы можете прийти к идеям по улучшению вашей игры.
29 июля 2020

Поделиться

ключевые качества игры. В игры начинают играть по собственному желанию. В играх есть цель. В играх есть конфликт. В играх есть правила. Игру можно либо выиграть, либо проиграть.
29 июля 2020

Поделиться

Например, в игре-лабиринте целью игрока может быть прохождение уровня за определенное время, что заставляет его ответить на вопрос: «Я смогу выбраться из этого лабиринта за 30 секунд?» Чтобы заинтересовать игрока еще больше, можно добавить интересную анимацию, которая будет появляться после окончания каждого уровня и заставит его задать еще один вопрос: «Интересно, какой будет следующая анимация?»
29 июля 2020

Поделиться

Посмотрев на свою игру через эту призму, вы увидите то, что действительно мотивирует игрока: не набор поставленных перед ним целей, а причины, по которым игрок хочет достичь этих целей. Спросите себя:
29 июля 2020

Поделиться