Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 84
image
С другой стороны, он может сказать, что он «играет с цветами». Химик, который экспериментирует со своей любимой теорией, — разве он играет? Он может сказать, что он «играет с идеей»? Хоть это и расплывчатое определение игры, я считаю его очень полезным и к
29 июля 2020

Поделиться

нного любопытства. Согласно этому определению, игрой являются такие вещи, которые мы никогда не рассматривали как игру, — например эксперименты художника на холсте.
29 июля 2020

Поделиться

принцип любой игры... все, кто играют, играют свободно. Кто должен играть, играть не может
29 июля 2020

Поделиться

нием сравнительного удовольствия, веселья
29 июля 2020

Поделиться

Наличие фана желательно практически в каждой игре, хотя иногда фан не поддается анализу. Чтобы добиться максимального уровня фана в вашей игре, спросите себя: Какие части моей игры содержат фан? Почему? В каких частях игры фана недостаточно?
29 июля 2020

Поделиться

бы всегда помнить, как важно уметь удивлять игрока. Спросите себя: Что может удивить игрока, когда он играет в мою игру? В сюжете моей игры есть сюрпризы? А в правилах игры? В графике? В технологии? Правила вашей игры позволяют игрокам удивлять друг друга? Правила вашей игры позволяют игрокам
29 июля 2020

Поделиться

Сюрприз — это что-то настолько базовое, что мы часто о нем забываем.
29 июля 2020

Поделиться

Главное — это не знать терминологию геймдизайна, а понимать принципы, на которых он строится
29 июля 2020

Поделиться

Места, в которых мы играем, оказывают огромное влияние на дизайн создаваемых игр. Убедитесь в том, что вы не работаете в вакууме, и задайте себе следующие вопросы: Какое место действия лучше всего подходит игре, которую я создаю? У моего места действия есть особые характеристики, которые я могу использовать в моей игре? Какие элементы моей игры соответствуют месту действия? Какие элементы не соответствуют?
29 июля 2020

Поделиться

Люди могут забывать, что вы им сказали, но они никогда не забудут, что вы заставили их почувствовать. Майя Энджелоу Чтобы убедиться в том, что вы создаете правильные эмоции, спросите себя: Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему? Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему? Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?
28 июля 2020

Поделиться