Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 85
image
Самоанализ в геймдизайне — это слушать не только самого себя, но и других. Наблюдая за собственным опытом, а затем и за опытом других, пытаясь поставить себя на их место, вы начинаете видеть, как ваш опыт отличается от опыта других людей.
28 июля 2020

Поделиться

ния по дизайну нужно принимать ежедневно
28 июля 2020

Поделиться

ее по достоинству. Плейтесты же могут забраковать необычные идеи еще до того, как игра будет закончена. Не доверяя своим чувствам, полагаясь лишь на советы своих плейтестеров, вы можете отказаться от «гадкого утенка», который впоследствии мог бы превратиться в прекрасного лебедя. Плейтесты можно проводить лишь время от времени. Важные реше
28 июля 2020

Поделиться

Подходу «Личному мнению доверять нельзя» свойственны следующие проблемы. Нельзя полагаться на плейтесты во всех решениях, особенно на ранних стадиях разработки, когда еще и тестировать нечего. В этом случае кто-то должен высказать личное мнение по поводу того, что хорошо, а что плохо. Иногда нужно увидеть игру полностью завершенной, чтобы оценить
28 июля 2020

Поделиться

в игру с малой целевой аудиторией? Создание игры — работа командная. Будет непросто приходить к общему мнению, если члены вашей команды будут иметь вкусовые предпочтения, отличные от ваших. Существует множество игр и аудиторий, которые окажутся вне зоны вашей досягаемости.
28 июля 2020

Поделиться

Подходу «Я делаю игры только для таких, как я» свойственны следующие проблемы. Геймдизайнеры часто обладают специфическим вкусом. Возможно, в мире не так много людей, похожих на вас. Стоит ли вкладываться
28 июля 2020

Поделиться

Это проблема с вынесением суждений о реальности, основанных на самоанализе. Если что-то кажется правдой, это не обязательно является правдой.
28 июля 2020

Поделиться

Ни один из подходов не решит все наши проблемы, нам придется смешивать их и подбирать,
28 июля 2020

Поделиться

Это звучит просто, но для многих именно это оказывается самым сложным. Однако это станет одним из ваших самых мощных инструментов, секретом вашей невероятной креативности, если вы его освоите.
28 июля 2020

Поделиться

Заказчик — это тот, кто платит вам за создание игры, и если вы не можете дать ему то, что ему нужно, он найдет того, кто сможет. Только внимательно слушая своего заказчика, вы сможете понять, чего он действительно хочет где-то глубоко в душе.
28 июля 2020

Поделиться