Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 86
image
вам нужно будет знать свою игру вдоль и поперек
28 июля 2020

Поделиться

торые будут играть в вашу игру. Ведь если ваша игра не делает их счастливыми, вы проиграли. И единственный способ узнать, что делает их счастливыми, — слушать их очень внимательно и понимать их желания даже лучше, чем они сами.
28 июля 2020

Поделиться

поскольку вы будете создавать свою игру и принимать все ключевые решения по дизайну вместе с ними.
28 июля 2020

Поделиться

сложные экономические отношения. Понимание правил экономики может стать весьма полезным навыком.
28 июля 2020

Поделиться

пользуются одни из самых сложных на сегодняшний день технологий, а количество строчек кода порой измеряется миллионами. Технологические инновации открывают новые возможности для гейм-плея. Дизайнеры-инноваторы должны понимать как возможности, так и ограничения технологий. Экономика. Во многих современных видеоиграх можно встретить
28 июля 2020

Поделиться

Психология. Ваша цель — сделать человека счастливым. Вы должны понимать, как работает мозг человека, если не хотите работать вслепую. Техническое письмо. Вы должны писать документы, которые понятно описывают сложные моменты дизайна, не оставляя никаких пробелов и не упуская ничего важного. Технологии. В современных видеоиграх ис
28 июля 2020

Поделиться

Вы будете часто представлять свои идеи перед группой людей. Иногда будете говорить с целью получения обратной связи, иногда — чтобы убедить людей в гениальности своей новой идеи. Но какой бы ни была причина, вы должны держаться естественно, говорить уверенно, четко и интересно, иначе у слушателей возникнет впечатление, что вы не понимаете, о чем говорите.
28 июля 2020

Поделиться

ри», доводя начатое до конца. Мозговой штурм. Вам нужно будет генерировать новые идеи десятками, да что там десятками — сотнями. Музыка. Это язык души. Если вы хотите, чтобы ваша игра действительно трогала людей, погружала и растворяла в своем гейм-плее, знайте: этого невозможно добиться без музыки. Ораторское искусство.
28 июля 2020

Поделиться

в процессе достижения поставленной цели всегда должен присутствовать некий менеджмент. Хорошие геймдизайнеры могут добиться успеха даже при плохом менеджменте, тайно «управляя всем изнут
28 июля 2020

Поделиться

заказчики думают о вашей игре. Креативность. Вы будете создавать целые выдуманные миры, придумывать, кто будет жить в этих мирах, и решать, какие события будут там происходить. Математика. Игры насыщены математикой: расчет вероятностей, анализ рисков, сложные системы учета очков. Не говоря уже о той математике, что стоит за компьютерной графикой и программированием. Опытный дизайнер не должен бояться время от времени углубляться в математику. Менеджмент. При командной работе
28 июля 2020

Поделиться