Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 82
image
Пользуясь интерфейсом, игроки получают тот результат, на который рассчитывали? Если нет, то почему? Интуитивный интерфейс дает ощущение контроля. С вашим интерфейсом легко разобраться или трудно? Ваши игроки верят, что их действия оказывают решающее влияние на исход игры? Если нет, как можно это изменить? Чувствовать власть — значит чувствовать контроль. Ваши игроки чувствуют свою власть? Вы можете сделать так, чтобы они ощущали еще больше власти?
7 августа 2020

Поделиться

Если вы хотите получить быстрый ответ, начните ваш пост фразой «Наверное, эту проблему решить невозможно, но я думаю, что спросить все-таки стоит»
6 августа 2020

Поделиться

О чем знает только игра? О чем знают все игроки? Что известно некоторым или только одному игроку? Если я поменяю эти связи, что изменится в моей игре?
6 августа 2020

Поделиться

Эта способность к автоматическому заполнению пробелов очень важна для геймдизайна, благодаря ей наши игры не обязаны давать игроку каждую деталь, он вполне способен самостоятельно заполнять возникающие пробелы.
5 августа 2020

Поделиться

Какую проблему или проблемы я на самом деле пытаюсь решить? Принимал ли я решения, не имеющие ничего общего с основным смыслом игры? Является ли игра самым лучшим решением моей проблемы, и если да, то почему? Каким образом я смогу понять, что проблема решена?
5 августа 2020

Поделиться

Кто должен играть, играть не может
4 августа 2020

Поделиться

Эти открытия важны только в том случае, если они помогут вам де
29 июля 2020

Поделиться

ствие с сюрпризами. Процесс игры — манипуляции, удовлетворяющие любопытство. Игрушка — предмет, с которым мы играем. Хорошая игрушка — предмет, доставляющий фан. Игра — процесс решения проблемы в игровой манере.
29 июля 2020

Поделиться

Как моя игра может создавать новые проблемы, чтобы игроки возвращались к ней снова?
29 июля 2020

Поделиться

Чтобы взглянуть на свою игру через эту призму, подумайте о проблемах, которые должны решать ваши игроки для достижения успеха. В каждой игре есть такие проблемы. Спросите себя: Какие проблемы моя игра ставит перед игроками? В моей игре есть скрытые проблемы, которые возникают как часть гейм-плея?
29 июля 2020

Поделиться