Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 81
image
Изменения неожиданные и интересные? В эти изменения легко поверить?
9 августа 2020

Поделиться

Как каждый из моих персонажей изменяется в течение игры? Как я показываю эти изменения игроку? Я могу сделать их более очевидными?
9 августа 2020

Поделиться

Каким статусом обладает каждый персонаж моей игры? Как они могут проявлять соответствующее их статусу поведение? За конфликтом статусов интересно наблюдать. Каким образом мои персонажи пытаются повысить свой статус? Также интересно наблюдать за изменением статусов. Происходит ли это в моей игре? Каким образом игрок может продемонстрировать свой статус?
9 августа 2020

Поделиться

Как именно каждый персонаж соотносится со всеми остальными? Есть ли такие связи, которые я упустил? Как я могу их использовать? Одинаковых связей не слишком много? Если да, как можно сделать их более разнообразными?
9 августа 2020

Поделиться

Что бы мои игроки хотели делать в этом мире?
9 августа 2020

Поделиться

Кому помогают игроки в моей игре? Я могу как-то повлиять на эмоциональную связь между игроком и персонажем, которому он помогает? Я могу убедить игрока в том, что, выполняя цели игры, он кому-то помогает? Как персонажи, которым помогает игрок, проявляют свою благодарность?
9 августа 2020

Поделиться

Что в моей игре самое странное? Как мне убедиться в том, что эта самая странная вещь не путает игрока и не дает ему потерять интерес к игре? Если странных вещей много, может, мне стоит избавиться от некоторых из них или объединить их? Если в моей истории нет ничего странного, она все еще остается интересной?
9 августа 2020

Поделиться

Какие аспекты моей игры могут сразу заинтересовать игрока? Моя игра дает игроку увидеть и сделать что-то такое, чего он никогда до этого не видел или не делал? К каким основным инстинктам обращается моя игра? Можно ли расширить этот список? К каким высшим инстинктам обращается моя игра? Можно ли расширить этот список? Присущи ли моей игре радикальные перемены или ожидание радикальных перемен? Можно ли сделать эти перемены более радикальными?
8 августа 2020

Поделиться

По умолчанию, риск интереснее безопасности, фантазия интереснее реальности, а необычное всегда интереснее рутины
8 августа 2020

Поделиться

Что игрок собирает и к чему он прикасается? Можно ли сделать этот процесс более удобным? Как это отражается на действиях в игровом мире? Можно ли сделать
7 августа 2020

Поделиться