Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 89
image
применяя подходы культурной антропологии к нашим игрокам — опрашивая их, узнавая о них все, что только возможно, и ставя себя на их место, — мы получаем такое понимание игры, которого невозможно было бы достичь более объективными средствами.
23 мая 2020

Поделиться

слова Генри Торо: «Может, нам и природу не стоит изучать, раз она старая?»
22 мая 2020

Поделиться

жажда инноваций толкает игрока вперед — вера в то, что на следующем уровне ждет что-то новое, становится мощной мотивацией к прохождению предыдущих уровней
16 мая 2020

Поделиться

Эта способность к автоматическому заполнению пробелов очень важна для геймдизайна,
9 мая 2020

Поделиться

Смысл игр — в решении проблем,
9 мая 2020

Поделиться

на самом деле, мы сопереживаем не реальным людям и животным, а их ментальным моделям, а это означает, что нас легко обмануть.
9 мая 2020

Поделиться

они, сами того не осознавая, перенимают эти эмоции и повторяют выражения их лиц.
9 мая 2020

Поделиться

Человек не может долго получать удовольствие, делая одно и то же. Чтобы избежать скуки, он должен ставить себе новые цели и достигать их, совершенствуя свои навыки».
9 мая 2020

Поделиться

Если Алекс продолжит играть, он столкнется либо со скукой из-за утративших новизну задач, либо с разочарованием из-за осознания своих относительно слабых возможностей
9 мая 2020

Поделиться

на практике человеку трудно игнорировать новые возможности развития, если он осознал, что они у него есть.
9 мая 2020

Поделиться