Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 88
image
независимо от того, какую роль вы занимаете в команде разработки, понимание принципов геймдизайна поможет вам делать свою работу лучше.
28 июля 2020

Поделиться

Если вы не можете сделать что-то как следует, придумайте, как заставить воображение игрока выполнить эту работу за вас.
7 июля 2020

Поделиться

Неудивительно, что многие выбирают для игр место у домашнего очага. Заметнее всего это проявляется у игроков, которым нравится развлекать других людей, либо играя вместе, либо делая процесс игры настолько веселым, что за ним становится интересно наблюдать. Nintendo Wii в этом плане стала идеальной игровой системой. Благодаря уникальному взаимодействию между реальным и виртуальным мирами в игре на Wii можно не только играть всей семьей, но и с неменьшим интересом наблюдать за игрой других
25 мая 2020

Поделиться

наверняка.Начнем с этого:Игра — это то, во что мы играем.Не думаю, что кто-то будет с этим спорить. Но это и не сильно нам помогло. Например, игра отличается от игрушки? Да, игры сложнее игрушек и подразумевают под собой разные способы игры. Мы даже определяем их по-другому:Игрушка — это то, с чем мы играем.Хорошо, интересно. Если игрушки проще игр, то, может, нам стоит сначала дать определение им? Посмотрим, получится ли у нас что-то получше с нашим определением игрушки. Мы можем играть со своими друзьями, но они не являются игрушками. Игрушки — это предметы.Игрушка — это предмет, с которым мы играем.Отлично, уже что-то. Но я могу играть с мотком изоленты, пока разговариваю по телефону. Будет
25 мая 2020

Поделиться

член группы проведет собственный мозговой штурм в одиночестве и лишь после этого все соберутся вместе для поиска совместных решений, сочетая и смешивая те идеи, что они уже принесли с собой.Кстати, не выбирайте себе в компаньоны слишком педантичных людей — они постоянно ищут изъяны в любой идее, не берите также людей с ограниченным вкусом. Вы будете куда продуктивнее без них. Совместное генерирование идей может быть как большим преимуществом, так и большим риском, это мы обсудим более детально в главе 25 «Команда».Посмотрите на все эти
25 мая 2020

Поделиться

Итак, повторите ваши волшебные слова и отправляйтесь в путь!Я — геймдизайнер.Я — геймдизайнер.Я — геймдизайнер.Я — геймдизайнер.
25 мая 2020

Поделиться

Остальные детали (украсть базу, девять иннингов и т.д.) были признаны несущественными в воссоздании необходимого опыта.
25 мая 2020

Поделиться

Это звучит странно, но вы можете «посмотреть украдкой» на опыт в момент его получения, особо не нарушая его целостности. Это похоже на попытки рассмотреть незнакомца в общественном месте. Быстро взгляните на него пару раз, и он даже не заметит, что за ним наблюдают. Но если смотреть слишком долго, вы привлечете его внимание, и он
25 мая 2020

Поделиться

Но на этом трудности с использованием самоанализа не заканчиваются. Как можно наблюдать за собственным опытом, не нарушая его целостности, если акт наблюдения сам по себе тоже является опытом? Мы очень часто сталкиваемся с этой проблемой.
25 мая 2020

Поделиться

В идеале мы должны найти способ объединить различные принципы дизайна друг с другом, используя их общую психологическую и антропологическую основу, поскольку, в конечном счете, все принципы геймдизайна начинаются именно в этих плоскостях.
23 мая 2020

Поделиться