Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 8
архитектору не нужно знать все, что знает плотник, но он должен знать все, на что плотник способен.
14 ноября 2020

Поделиться

[Игра — ] интерактивная структура эндогенного значения, которая требует от игроков бороться за результат. Грег Костикян
14 ноября 2020

Поделиться

Игра — это вид деятельности, сопровождающийся состоянием сравнительного удовольствия, веселья, власти и ощущения собственной инициативы. Дж. Бернард Гиломр
14 ноября 2020

Поделиться

Подходу свойственны следующие проблемы.
14 ноября 2020

Поделиться

Мы должны быть практичными и открытыми для всего нового: хорошие идеи приходят отовсюду, но для нас они будут полезными только в том случае, если они повышают качество создаваемого нами опыта.
13 ноября 2020

Поделиться

Мы должны использовать все доступные нам способы, чтобы понять и освоить природу человеческого опыта.
20 сентября 2020

Поделиться

Я все знания сделал своей областью.
20 сентября 2020

Поделиться

Геймдизайнер должен слушать множество вещей. Их можно разделить на пять основных категорий: команда, аудитория, игра, заказчик и он сам.
20 сентября 2020

Поделиться

Призма 8: Призма решения проблемы
29 июля 2020

Поделиться

Сюрприз — это основополагающая часть любого развлекательного опыта, это основа юмора, стратегии и решения проблем. Наш мозг запрограммирован на получение удовольствия от сюрпризов.
29 июля 2020

Поделиться

1
...
...
119