Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 7
опыт каждого человека уникален.
11 июля 2019

Поделиться

Имеет ли моя игра четкие цели? Если нет, как я могу это исправить? Являются ли цели игрока такими, какими они были задуманы изначально? Есть ли в игре периоды, во время которых игрок отвлекается и забывает о своей цели? Если да, то можно ли уменьшить степень отвлеченности или связать эти моменты с целями игры? Обеспечивает ли моя игра стабильное напряжение, не слишком легко преодолимое, но и не слишком большое, учитывая, что уровень игрока может постепенно увеличиваться? Улучшаются ли навыки игрока с той скоростью, которая была запланирована? Если нет, что можно сделать, чтобы это изменить?
7 апреля 2022

Поделиться

Страннолюбия не забывайте, ибо через него некоторые, не зная, оказали гостеприимство Ангелам. Евреям 13:2
13 марта 2021

Поделиться

Призма 20: Призма удовольствия Каких удовольствий в вашей игре нет? Почему? Можно ли их добавить?
11 марта 2021

Поделиться

Призмы 14: Призма постановки проблемы Каким образом я смогу понять, что проблема решена?
7 марта 2021

Поделиться

Призма 12: Призма резонанса Интуитивно я четко представляю себе мою игру. Что позволяет мне так думать?
7 марта 2021

Поделиться

Генри Торо: «Может, нам и природу не стоит изучать, раз она старая?»
25 февраля 2021

Поделиться

Я ненавижу книги, потому что они только учат людей говорить о том, чего они не понимают. Жан-Жак Руссо
24 февраля 2021

Поделиться

Механики — это основа всего, чем на самом деле является игра. Это отношения и взаимодействия, которые останутся, если отмести эстетику, технологию и историю.
7 декабря 2020

Поделиться

Совет 2: Записывайте свои идеи
24 ноября 2020

Поделиться

1
...
...
119