Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 7
image
архитектору не нужно знать все, что знает плотник, но он должен знать все, на что плотник способен.
14 ноября 2020

Поделиться

[Игра — ] интерактивная структура эндогенного значения, которая требует от игроков бороться за результат. Грег Костикян
14 ноября 2020

Поделиться

Игра — это свободное движение внутри закрытой структуры.
14 ноября 2020

Поделиться

Мы должны быть практичными и открытыми для всего нового: хорошие идеи приходят отовсюду, но для нас они будут полезными только в том случае, если они повышают качество создаваемого нами опыта.
13 ноября 2020

Поделиться

Геймдизайнер должен слушать множество вещей. Их можно разделить на пять основных категорий: команда, аудитория, игра, заказчик и он сам.
20 сентября 2020

Поделиться

Призма 8: Призма решения проблемы
29 июля 2020

Поделиться

Сюрприз — это основополагающая часть любого развлекательного опыта, это основа юмора, стратегии и решения проблем. Наш мозг запрограммирован на получение удовольствия от сюрпризов.
29 июля 2020

Поделиться

хорошие идеи приходят отовсюду, но для нас они будут полезными только в том случае, если они повышают качество создаваемого нами опыта.
28 июля 2020

Поделиться

Вам нужно будет слушать своего заказчика
28 июля 2020

Поделиться

Хороший геймдизайн возникает тогда, когда вы можете рассмотреть вашу игру в разных перспективах.
28 июля 2020

Поделиться

1
...
...
118