Дополнительное чтение
John U. Bacon; Lyn Heward: Cirque du Soleil: The Spark — Igniting the Creative Fire and Lives within Us All. Отличная маленькая книга о поиске своего пути.
Branda Brathwaite; Ian Schreiber: Callenges for Game Designers. Огромное количество упражнений для тех, кто хочет потренировать свои геймдизайнерские навыки.
Слушая самого себя, наблюдая, оценивая и описывая собственный опыт, вы можете дать быструю и уверенную оценку тому, что работает, а что не работает в вашей игре и почему все происходит именно так.
Есть разные ощущения: ощущение выбора, ощущение свободы, ощущение ответственности, ощущение завершенности, ощущение дружбы и многие другие ощущения, которые могут дать только «игровые» виды опыта.
Фан — это удовольствие с сюрпризами.
Процесс игры — манипуляции, удовлетворяющие любопытство.
Игрушка — предмет, с которым мы играем.
Хорошая игрушка — предмет, доставляющий фан.
Игра — процесс решения проблемы в игровой манере.
Какие проблемы моя игра ставит перед игроками?
В моей игре есть скрытые проблемы, которые возникают как часть гейм-плея?
Как моя игра может создавать новые проблемы, чтобы игроки возвращались к ней снова?