Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 5
image
Для применения этой призмы думайте не об игре, а об опыте игрока. Спросите себя: Какой опыт должны приобретать мои игроки? Что является существенным для этого опыта? Как моя игра может передать эту суть?
28 июля 2020

Поделиться

Работать в невидимом мире так же сложно, как и в видимом.Руми
26 марта 2020

Поделиться

Генри Торо: «Может, нам и природу не стоит изучать, раз она старая?»
23 марта 2020

Поделиться

Удовольствие, получаемое от решения проблемы, — это механизм выживания, который мы приобрели в процессе эволюционного развития.
14 ноября 2019

Поделиться

Геймдизайн — это процесс принятия решений о том, какой будет игра
9 ноября 2019

Поделиться

Дополнительное чтение John U. Bacon; Lyn Heward: Cirque du Soleil: The Spark — Igniting the Creative Fire and Lives within Us All. Отличная маленькая книга о поиске своего пути. Branda Brathwaite; Ian Schreiber: Callenges for Game Designers. Огромное количество упражнений для тех, кто хочет потренировать свои геймдизайнерские навыки.
5 ноября 2019

Поделиться

Слушая самого себя, наблюдая, оценивая и описывая собственный опыт, вы можете дать быструю и уверенную оценку тому, что работает, а что не работает в вашей игре и почему все происходит именно так.
26 октября 2019

Поделиться

Игра делает опыт возможным, но она не является опытом.
25 октября 2019

Поделиться

Очень важно научиться возвращать себе уверенность, потому что вас всегда будут преследовать сомнения по поводу ваших способностей.
28 сентября 2019

Поделиться

John U. Bacon; Lyn Heward: Cirque du Soleil: The Spark — Igniting the Creative Fire and Lives within Us All. Отличная маленькая книга о поиске своего пути. Branda Brathwaite; Ian Schreiber: Callenges for Game Designers. Огромное количество упражнений для тех, кто хочет потренировать свои геймдизайнерские навыки.
17 августа 2019

Поделиться

1
...
...
118