Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 4
image
Я все знания сделал своей областью. Френсис Бэкон
31 августа 2019

Поделиться

Призма 6: Призма любопытства Посмотрев на свою игру через эту призму, вы увидите то, что действительно мотивирует игрока: не набор поставленных перед ним целей, а причины, по которым игрок хочет достичь этих целей. Спросите себя: Какие вопросы вызывает моя игра в голове у игрока? Что я делаю для того, чтобы его интересовали эти вопросы? Что я могу сделать для того, чтобы у него появлялось еще больше вопросов?
15 июля 2019

Поделиться

Призма 4: Призма сюрприза Сюрприз — это что-то настолько базовое, что мы часто о нем забываем. Используйте эту призму, чтобы всегда помнить, как важно уметь удивлять игрока. Спросите себя: Что может удивить игрока, когда он играет в мою игру? В сюжете моей игры есть сюрпризы? А в правилах игры? В графике? В технологии? Правила вашей игры позволяют игрокам удивлять друг друга? Правила вашей игры позволяют игрокам удивляться самим?
15 июля 2019

Поделиться

В игры начинают играть по собственному желанию. В играх есть цель. В играх есть конфликт. В играх есть правила. Игру можно либо выиграть, либо проиграть.
13 июля 2019

Поделиться

Самый важный навык для геймдизайнера — это умение слушать. Геймдизайнер должен слушать множество вещей. Их можно разделить на пять основных категорий: команда, аудитория, игра, заказчик и он сам. Большинство страниц в этой книге будут посвящены тому, как освоить эти пять видов слушания.
11 июля 2019

Поделиться

Призма 1: Призма эмоций Люди могут забывать, что вы им сказали, но они никогда не забудут, что вы заставили их почувствовать.
14 ноября 2020

Поделиться

Есть разные ощущения: ощущение выбора, ощущение свободы, ощущение ответственности, ощущение завершенности, ощущение дружбы и многие другие ощущения, которые могут дать только «игровые» виды опыта. Именно поэтому мы проходим через все эти муки — ради создания тех видов опыта, что невозможно получить иными способами.
13 ноября 2020

Поделиться

Игра — это процесс решения проблемы в игровой манере.
25 октября 2020

Поделиться

Способности: я должен быть в чем-то хорош. Автономия: мне нужна свобода поступать так, как я считаю нужным. Общность: мне нужно чувствовать связь с другими людьми.
5 августа 2020

Поделиться

Призма 7: Призма эндогенной ценности
29 июля 2020

Поделиться

1
...
...
118