Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 3
image
Призма 8: Призма решения проблемы Чтобы взглянуть на свою игру через эту призму, подумайте о проблемах, которые должны решать ваши игроки для достижения успеха. В каждой игре есть такие проблемы. Спросите себя: Какие проблемы моя игра ставит перед игроками? В моей игре есть скрытые проблемы, которые возникают как часть гейм-плея? Как моя игра может создавать новые проблемы, чтобы игроки возвращались к ней снова?
15 июля 2019

Поделиться

Какое место действия лучше всего подходит игре, которую я создаю? У моего места действия есть особые характеристики, которые я могу использовать в моей игре? Какие элементы моей игры соответствуют месту действия? Какие элементы не соответствуют?
13 июля 2019

Поделиться

Люди могут забывать, что вы им сказали, но они никогда не забудут, что вы заставили их почувствовать.
13 июля 2019

Поделиться

Призма 1: Призма эмоций Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?
5 марта 2021

Поделиться

Разработчик игр — это человек, имеющий какое-либо отношение к созданию игры. Программисты, аниматоры, моделлеры, музыканты, писатели и дизайнеры, работающие над игрой, — все называются разработчиками. Геймдизайнер — это всего лишь один из видов разработчика.
20 сентября 2020

Поделиться

Идеи — это не превосходный фарфор, идеи как бумажные стаканы: они дешевые в производстве, и, если вы найдете в них дыры, просто возьмите другие.
5 августа 2020

Поделиться

Секрет в том, чтобы не смотреть на других жонглеров, а смотреть вокруг.
21 апреля 2020

Поделиться

Что может удивить игрока, когда он играет в мою игру? В сюжете моей игры есть сюрпризы? А в правилах игры? В графике? В технологии? Правила вашей игры позволяют игрокам удивлять друг друга? Правила вашей игры позволяют игрокам удивляться самим?
31 марта 2020

Поделиться

Branda Brathwaite; Ian Schreiber: Callenges for Game Designers. Огромное количество упражнений для тех, кто хочет потренировать свои геймдизайнерские навыки.
27 января 2020

Поделиться

Игра — это манипуляция, удовлетворяющая любопытство.
14 ноября 2019

Поделиться