Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 2
image
Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему? Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему? Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?
13 июля 2019

Поделиться

Чтобы убедиться в том, что вы создаете правильные эмоции, спросите себя: Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему? Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему? Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?
2 июля 2019

Поделиться

Открытие — это не поиск новых горизонтов, а способность посмотреть на вещи по-новому.
13 декабря 2019

Поделиться

Неважно, что именно учит человека. Все знания взаимосвязаны, и человек при должном старании становится образованным, что бы он ни учил.
11 июля 2019

Поделиться

Фан — это удовольствие с сюрпризами.
14 ноября 2020

Поделиться

Призма 3: Призма места действия Какие элементы моей игры соответствуют месту действия? Какие элементы не соответствуют?
14 ноября 2020

Поделиться

Призма 5: Призма фана Наличие фана желательно практически в каждой игре, хотя иногда фан не поддается анализу. Чтобы добиться максимального уровня фана в вашей игре, спросите себя: Какие части моей игры содержат фан? Почему? В каких частях игры фана недостаточно?
31 марта 2020

Поделиться

Призма 3: Призма места действия
7 ноября 2019

Поделиться

Основной талант — это любовь к своей работе.
31 августа 2019

Поделиться

Среди геймдизайнеров есть пословица: «Первые десять ваших игр провалятся, поэтому лучше вам сделать их как можно быстрее».
31 августа 2019

Поделиться