Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 9
Опыт — это воображаемая вещь, но геймдизайнеров оценивают исходя из качества этой воображаемой вещи, ведь именно она является причиной, по которой люди играют в игры.
31 августа 2019

Поделиться

Какие показатели игрока оценивает ваша игра? В чем выражается эта оценка? Считают ли игроки эти оценки справедливыми? Есть ли им дело до этих оценок? Могут ли эти оценки заставить игрока улучшить свои показатели?
23 августа 2019

Поделиться

Первые десять ваших игр провалятся, поэтому лучше вам сделать их как можно быстрее
16 августа 2019

Поделиться

Дизайнер Ричард Голд в своей книге The Plenitude («Полнота») приводит элементарный пример тематизации. В детстве у него была книга о слонах. Идея этой книги была довольно простой: донести до детей опыт, необходимый для понимания, что такое слон. Другими словами, тему можно сформулировать как «Что такое слон?». Итак, первый шаг пройден. Теперь перед нами шаг 2 — «Используйте все доступные вам способы, чтобы дополнить эту тему». Авторы выбрали самый простой путь: в книжке есть изображения слонов и тексты про них. Но они пошли дальше, обрезав обложку и страницы так, чтобы книга имела форму слона. Вам нужно постоянно искать возможность усилить вашу тему, порой даже самыми неожиданными образом.
2 августа 2019

Поделиться

Геймдизайнер должен слушать множество вещей. Их можно разделить на пять основных категорий: команда, аудитория, игра, заказчик и он сам. Большинство страниц в этой книге будут посвящены тому, как освоить эти пять видов слушания.
28 июля 2019

Поделиться

Какие проблемы моя игра ставит перед игроками? В моей игре есть скрытые проблемы, которые возникают как часть гейм-плея? Как моя игра может создавать новые проблемы, чтобы игроки возвращались к ней снова?
13 июля 2019

Поделиться

Почему люди любят игры? На этот вопрос есть много ответов, но все они подходят лишь для некоторых, но не для всех, игр: «Я люблю играть со своими друзьями», «Мне нравится физическая нагрузка», «Мне нравится чувство погружения в другой мир» и много других. Но есть один ответ, который люди, рассказывая о своем игровом опыте, упоминают чаще других: «Я люблю решать проблемы». И вот его-то можно применить ко всем играм.
13 июля 2019

Поделиться

опыт каждого человека уникален.
11 июля 2019

Поделиться

Здесь нет никаких правил! Мы пытаемся достичь чего-то! Томас Эдисон
9 июля 2019

Поделиться

Среди геймдизайнеров есть пословица: «Первые десять ваших игр провалятся, поэтому лучше вам сделать их как можно быстрее».
9 июля 2019

Поделиться

1
...
...
118