Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 9
Это похоже на взаимоотношения между архитектором и плотником: архитектору не нужно знать все, что знает плотник, но он должен знать все, на что плотник способен.
20 апреля 2020

Поделиться

Сюрприз — это основополагающая часть любого развлекательного опыта, это основа юмора, стратегии и решения проблем.
31 марта 2020

Поделиться

Игры ничего не стоят, если люди в них не играют.
27 марта 2020

Поделиться

Из бесчисленных эффектов или впечатлений, способных воздействовать на сердце, интеллект или (говоря более общо) душу, что именно выберу я в данном случае?Эдгар Аллан По. Философия творчества (в переводе Р. Рогова)
23 марта 2020

Поделиться

Сюрприз — это основополагающая часть любого развлекательного опыта, это основа юмора, стратегии и решения проблем. Наш мозг запрограммирован на получение удовольствия от сюрпризов
14 ноября 2019

Поделиться

John U. Bacon; Lyn Heward: Cirque du Soleil: The Spark — Igniting the Creative Fire and Lives within Us All. Отличная маленькая книга о поиске своего пути.
12 ноября 2019

Поделиться

Есть разные ощущения: ощущение выбора, ощущение свободы, ощущение ответственности, ощущение завершенности, ощущение дружбы и многие другие ощущения, которые могут дать только «игровые» виды опыта.
25 октября 2019

Поделиться

Опыт — это воображаемая вещь, но геймдизайнеров оценивают исходя из качества этой воображаемой вещи, ведь именно она является причиной, по которой люди играют в игры.
31 августа 2019

Поделиться

Пикассо однажды сказал: «Чтобы что-то создать, нужно сначала что-то уничтожить».
31 августа 2019

Поделиться

Какие показатели игрока оценивает ваша игра? В чем выражается эта оценка? Считают ли игроки эти оценки справедливыми? Есть ли им дело до этих оценок? Могут ли эти оценки заставить игрока улучшить свои показатели?
23 августа 2019

Поделиться

1
...
...
119