Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 76
image
Игра — это процесс решения некой проблемы.
25 октября 2020

Поделиться

Нет. Поскольку геймдизайн — это процесс принятия решений, вы можете заниматься им у себя в голове. Но, полагаясь только на свою память, вы рискуете упустить что-то важное, поэтому время от времени свои решения стоит записывать. В будущем, если вы захотите привлечь к разработке и принятию решений других людей, вам потребуется делиться этими решениями, и записи могут вам сильно в этом помочь.
29 сентября 2020

Поделиться

Нет. Чтобы решить, какой будет игра, вы должны принять сотни или даже тысячи решений.
29 сентября 2020

Поделиться

Единственная реальность, которую мы можем знать, — это реальность опыта.
22 сентября 2020

Поделиться

Призма 2: Призма существенного о
22 сентября 2020

Поделиться

передать суть этого опыта в вашей игре
22 сентября 2020

Поделиться

Когда вы задаете себе слишком много вопросов и тут же пытаетесь ответить на них, ваш опыт обречен. «Взгляд украдкой» больше похож на: «Достаточно интересно? Да». Затем вы сразу же перестаете анализировать и возвращаетесь к опыту до следующего «взгляда».
22 сентября 2020

Поделиться

принципом неопределенности Гейзенберга — понятием из области квантовой механики. Этот принцип гласит, что за движением частиц нельзя наблюдать, не нарушая движения этих частиц. Точно так же нельзя увидеть природу опыта, не нарушив ее.
21 сентября 2020

Поделиться

Доверять можно только плейтестам»
21 сентября 2020

Поделиться

слишком много внимания тому, что ему казалось правдой, практически полностью игнорируя возможность проведения научных экспериментов
21 сентября 2020

Поделиться