Геймдизайнера интересует только то, что существует. Игрок и игра существуют на самом деле. Опыт — это воображаемая вещь, но геймдизайнеров оценивают исходя из качества этой воображаемой вещи
Некоторые скажут, что эти игры старые и в их изучении нет смысла, но вспомним слова Генри Торо: «Может, нам и природу не стоит изучать, раз она старая?» Игра всегда остается игрой.
Идея заключается в том, что призмы позволяют нам взглянуть на возникшую проблему под самыми разными углами и найти наилучший вариант ее решения, даже не видя полной картины.
Создание истории — это лишь один из аспектов геймдизайна, но есть и множество других. В обязанности геймдизайнера входит принятие решений относительно правил, визуального стиля, прогресса, рисков, наград, наказаний и всего остального, что касается опыта игрока.
сформирован внутренне». Итак, что же такое «эндогенное значение»? Костикян указывает нам на очень важный момент — что вещи, имеющие ценность внутри игры, имеют ценность внутри игры. Деньги из «Монополии» имеют ценность только в «Монополии».
Резонансная тема — это то, что превращает ваш труд из ремесла в искусство. Художник — человек, способный провести зрителя туда, куда он никогда не попадет сам, а тема — транспорт, на котором можно туда добраться.