Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 16
Призма 13: Призма бесконечного вдохновения
8 декабря 2020

Поделиться

Призма 20: Призма удовольствия
2 декабря 2020

Поделиться

О пыт определяется местом действия
2 декабря 2020

Поделиться

Систематизация типов игроков Ричарда Бартла
2 декабря 2020

Поделиться

Систематизация игровых удовольствий по Лебланку
2 декабря 2020

Поделиться

Древний буддистский вопрос гласит: «Если в лесу упадет дерево, но никто этого не услышит, оно издаст звук?» Этот вопрос повторялся так часто, что уже кажется избитым, но это именно то, о чем мы говорим. Если мы определяем «звук» как колебание молекул воздуха, то тогда да, дерево издало звук. Если мы определяем звук как опыт, который получает человек, услышав звук, тогда ответ «нет» — дерево не издает звуков, когда в лесу никого нет.
18 ноября 2020

Поделиться

Призма 9: Призма элементной тетрады
18 ноября 2020

Поделиться

Игра — это закрытая формальная система, которая вовлекает игроков в структурированный конфликт с неравным исходом. Трэйси Фуллертон, Крис Свэйн и Стивен Хоффман
14 ноября 2020

Поделиться

Хорошая игрушка — это предмет, который приносит фан.
14 ноября 2020

Поделиться

Игрушка — это предмет, с которым мы играем.
14 ноября 2020

Поделиться