Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 15
image
Призма 48: Призма простоты/сложности
10 февраля 2021

Поделиться

Механика 3. Объекты, свойства и состояния
22 декабря 2020

Поделиться

Christopher Alexander: Полезная книга, полная практических советов для создания подробного дизайна и полноценной документации вашего проекта.
16 декабря 2020

Поделиться

Призма 13: Призма бесконечного вдохновения
8 декабря 2020

Поделиться

Призма 20: Призма удовольствия
2 декабря 2020

Поделиться

О пыт определяется местом действия
2 декабря 2020

Поделиться

Систематизация типов игроков Ричарда Бартла
2 декабря 2020

Поделиться

Систематизация игровых удовольствий по Лебланку
2 декабря 2020

Поделиться

Древний буддистский вопрос гласит: «Если в лесу упадет дерево, но никто этого не услышит, оно издаст звук?» Этот вопрос повторялся так часто, что уже кажется избитым, но это именно то, о чем мы говорим. Если мы определяем «звук» как колебание молекул воздуха, то тогда да, дерево издало звук. Если мы определяем звук как опыт, который получает человек, услышав звук, тогда ответ «нет» — дерево не издает звуков, когда в лесу никого нет.
18 ноября 2020

Поделиться

Призма 9: Призма элементной тетрады
18 ноября 2020

Поделиться