Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 14
image
Призма 61: Призма виртуального интерфейса
23 февраля 2021

Поделиться

Призма 60: Призма физического интерфейса
23 февраля 2021

Поделиться

Призма 56: Призма параллелизма
22 февраля 2021

Поделиться

Призма 55: Призма видимого прогресса
22 февраля 2021

Поделиться

Christopher Alexander et al: A Pattern Language
14 февраля 2021

Поделиться

Любопытно, что сэндвичи и суши-роллы были изобретены примерно в одно и то же время (в восемнадцатом веке), но в совершенно разных частях света. А изобрели их игроки в настольные игры, увлеченные игрой настолько, что хотели перекусить, не отрываясь от процесса игры.
14 февраля 2021

Поделиться

Какие навыки нужны геймдизайнеру?
13 февраля 2021

Поделиться

Чтобы по-настоящему чему-то научиться, понять и запомнить осознанное, ваш мозг должен находиться в поиске знаний. Если он не находится в этом состоянии, не пытается вникнуть как можно глубже в полученную информацию, любые мудрые принципы будут стекать с него, как с гуся вода.
13 февраля 2021

Поделиться

Нет. Создание истории — это лишь один из аспектов геймдизайна, но есть и множество других. В обязанности геймдизайнера входит принятие решений относительно правил, визуального стиля, прогресса, рисков, наград, наказаний и всего остального, что касается опыта игрока.
12 февраля 2021

Поделиться

Призма 49: Призма элегантности
10 февраля 2021

Поделиться