Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 17
image
Хороший геймдизайн возникает тогда, когда вы можете рассмотреть вашу игру в разных перспективах. Я называю эти перспективы , потому что каждая из них представляет собой уникальный способ посмотреть на ваш дизайн. Призмы — это небольшой набор вопросов, которые вы должны задавать себе на разных этапах разработки.
13 ноября 2020

Поделиться

Есть только один способ стать геймдизайнером — делать игры, и не просто игры, а игры, которые будут нравиться людям.
13 ноября 2020

Поделиться

«Стоит ли нам воспринимать сны серьезно? — спросил Джозеф. — Они что-то значат?» Хозяин посмотрел ему в глаза и сказал: «Все нужно воспринимать серьезно, потому что все что-то значит». Герман Гессе. Игра в бисер
29 октября 2020

Поделиться

Важно отметить разницу между «разработчиком игр» и «геймдизайнером». Разработчик игр — это человек, имеющий какое-либо отношение к созданию игры. Программисты, аниматоры, моделлеры, музыканты, писатели и дизайнеры, работающие над игрой, — все называются разработчиками. Геймдизайнер — это всего лишь один из видов разработчика.
29 сентября 2020

Поделиться

«Так значит, геймдизайнер просто придумывает истории для игры?» Нет. Создание истории — это лишь один из аспектов геймдизайна, но есть и множество других. В обязанности геймдизайнера входит принятие решений относительно правил, визуального стиля, прогресса, рисков, наград, наказаний и всего остального, что касается опыта игрока.
29 сентября 2020

Поделиться

Наш мозг часто отмечает эмоции как что-то незначительное, но они являются основой запоминающегося опыта.
21 сентября 2020

Поделиться

Мы должны использовать все доступные нам способы, чтобы понять и освоить природу человеческого опыта.
20 сентября 2020

Поделиться

♦ Накопители (achievers) стремятся выполнить цель игры. Их главным удовольствием является вызов (бубны). ♠ Исследователи (explorers) стремятся постичь всю широту игры. Их главным удовольствием является открытие (пики). ♥ Социальщики (socializers) больше всего интересуются взаимоотношениями с другими игроками. В основном им нужно удовольствие товарищества (черви). ♣ Киллеры (killers) любят соревноваться с другими игроками и побеждать. Эта категория не совсем соответствует систематизации по Лебланку. Ее представители больше всего ценят в играх соревновательный элемент и разрушения. Интересно, что Бартл охарактеризовал их как игроков, которым свойственно «навязываться другим». Под «навязыванием» он подразумевает желание помогать другим игрокам (трефы).
21 августа 2020

Поделиться

Но чем объяснить тот факт, что некоторые игры все же пользуются немалой популярностью среди женской аудитории? Ответ очень прост: в основе таких игр лежат абстрактные формальные системы, управление которыми не является единственным опытом, создаваемым игрой. Наоборот, такая основа может поддерживать самые разнообразные варианты опыта, подходящего для обоих полов: креативность, обучение, социализация и т.д. В таком разрезе игры похожи на яблоки: фрукт не становится менее вкусным, если вы не едите сердцевину.
21 августа 2020

Поделиться

Единая тема — это хорошо, она заставляет весь дизайн работать ради достижения общей цели. Но не все темы хороши. Самые удачные темы — те, что вызывают у игрока определенную реакцию, проще говоря — задевают его за живое.
21 августа 2020

Поделиться