«Файролл. Игра не ради игры» читать онлайн книгу 📙 автора Андрея Васильева на MyBook.ru
  1. Главная
  2. Боевое фэнтези
  3. ⭐️Андрей Васильев
  4. 📚«Файролл. Игра не ради игры»
Файролл. Игра не ради игры

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Стандарт

4.65 
(1 258 оценок)

Файролл. Игра не ради игры

302 печатные страницы

Время чтения ≈ 8ч

2026 год

16+

По подписке
229 руб.

Доступ к классике и бестселлерам от 1 месяца

Оцените книгу
О книге

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…

читайте онлайн полную версию книги «Файролл. Игра не ради игры» автора Андрей Васильев на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Файролл. Игра не ради игры» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2014
Объем: 
544874
Год издания: 
2026
Дата поступления: 
2 марта 2018
ISBN (EAN): 
9785992216929
Время на чтение: 
8 ч.

Victorbrown

Оценил книгу

Приятная ЛитрРПг, читается легко, как и остальные представители этого жанра. Некоторое время назад я сам играл разного рода ММОРПГ, сейчас больше играю реалистичные симуляторы военных действий, типа Squad, Тарков, Арма 3 и Тушино. Но я-то знаю, как это затягивает. И именно поэтому мне так приятно читать этот нехитрый эпос – мир, но как человеку поглощенному в эту сферу и на фоне современных игровых хитов типа, Ведьмака, Fallout, Stalker, EVE Online, World of WarCraft, Neverwinter, Lineage 2 и т.д., для себя выявил следующие недостатки:
1. Слабый сюжет, подходящий для технически слабых игр из 2000 годов.
2. Диалоги между игроками, не реалистичные. Обычно в них присутствует сленг и присущие данному игровому миру слова, которые и определяют принцип свой - чужой.
3. Технические и возрастные ограничения должны быть. Многие современные игры повышают планку игроков многими условиями, зато сообщество школьников избегает такие игры, что позволяет концентрировать наиболее обеспеченную прослойку геймеров.
4. Серия Играть, чтобы жить. KILLHUNTER, читал ранее, показалась более продуманней, о ней напишу позже, надо освежить память.
5. Даже Лукьяненко со своей серией "Лабиринт отражений" обогнал свое время на десятки лет, тут же новизны нету.
Достоинства:
1.Читается легко.
2. Есть громадное кол-во отсылок, как к классике мировой и советской литературы, так и к современным произведениям.
Читать или не читать, решать вам. 3+

4 января 2021
LiveLib

Поделиться

Forane

Оценил книгу

Не скажу, что эта книга эталон жанра, что она обладает невероятной литературной ценностью, но написано увлекательно, повествование затягивает. Оно затягивает настолько, что я за две недели прочла все ныне написанные 11 книг. Поэтому опишу свои впечатления от всей серии.

Все книги приблизительно на одном уровне. ИМХО, провисла только пара книг, но в целом на 4 балла. Завязка к слову слабовата на мой вкус. В первой книге нет никакой глобальной, ну, или не очень идеи. Играть в игру ради того, чтобы написать пару статей... Эх, мне хочется большего)

Что меня особо удивило в Файролле, так это тот факт, что про реальную жизнь героя мне было читать даже интереснее, чем про виртуальную. И она выглядит достаточно реальной. Да, герою привалило много плюшек вроде женщины (как она стала меня бесить после 5 книги! надеюсь ее убьют или в крайнем случае он ее бросит ради той же Ленки), денег, должности. Но при этом он остается все тем же мальчиком на побегушках, мнением которого сильные мира сего не особо интересуются. Большая редкость, что герой к 11 книги не занял кресло директора или хотя бы не братается с начальством.

А вот в игре все не так радужно. Там скучновато. Особенно последние 2 книги, когда герой носился с социальным квестом. К тому же к концу повествования начал подбешивать тот факт, что ГГ постоянно отказывался от интересных квестов. Ему видите ли времени не хватает или не интересно выполнять их. А мне вот скучно читать про этот клан)

Одна из причин (возможно и основная) того, что я прочла так много и разом, заключается в том, что автор всегда обрывает книгу на самом интересном месте. И тебе приходится лезть за продолжением, а открыв книгу, прочитав пару глав, ты же не будешь бросать неплохой роман не дочитанным?

26 октября 2016
LiveLib

Поделиться

belisama

Оценил книгу

Книга меня не особо впечатлила, хотя завязка самой истории была достаточно интересной.
Никакого громкого старта, никакого «избранный, древнее пророчество, срочно спасаем мир» в этой истории нет, наоборот, всё начинается почти буднично. И замечу, это не минус.

Главный герой — простой журналист, не супергерой, не избранный, не «вот сейчас я всех спасу, и победю». Обычный мужик с работой, проблемами и не самым блестящим будущим. И вот ему прилетает задание: погрузиться в виртуальную игру Файролл и сделать репортаж, как рекламу к игре. Казалось бы — ну работа и работа. Пошёл, побегал, написал текст, получил гонорар. Но не тут то было. Игра не только увлекает журналиста, но и отвлекает от жизни, хотя работу он свою выполняет достаточно блестяще.

Вот, повторюсь, к самой идее истории у меня вообще никаких претензий — мне как раз ближе такие вещи, где реальность и виртуальность переплетаются. Когда понимаешь, что герой — не просто аватар в игре, а живой человек со своими проблемами и жизнью за пределами экрана — это всегда цепляет. А вот то, как эта идея раскрывается, мне совсем не зашло.

Как любительница реальных MMORPG и поклонница ЛитРПГ, я, честно, ожидала от Файролла совсем другого старта. А получила... длинное, обстоятельное и местами откровенно скучное погружение в базу. И вот тут у меня случился главный ступор с этой историей. Потому что добрая половина книги — это не сюжет. Это просто подробный гайд того, как устроена игра, какие есть механики, как работает прокачка, кто такие NPC и почему они такие. Для новичка в жанре — возможно, даже интересно. Для меня — нет. Мне было откровенно скучно, прямо до желания захлопнуть книгу.
Я ловила себя на мысли, что жду, когда уже начнётся сама история. Когда появится напряжение, выбор, последствия. Когда герой перестанет просто осваиваться и начнёт жить внутри происходящего. Но книга не спешила. Автор дотошно и подробно, разжёвывал основы игры. И да, я понимаю зачем — он строит фундамент, но проблема в том, что если ты уже знаком с жанром, это ощущается как одно и то же, только разжёванное до состояния пюре и поданное заново. И вот из-за этого первая половина книги для меня просела почти полностью.

Интерес начал появляться только ближе к концу первой части, когда наконец-то стало чувствоваться, что за всей этой игровой оболочкой есть что-то большее. Когда появились намёки на реальные ставки, на влияние игры за её пределами, на ту самую идею - «не ради игры». Но до этого момента ещё нужно дожить.

В итоге я поставила истории тройку — не потому что всё плохо, а потому что слишком долго она раскачивается. Слишком долго остаётся на уровне объяснений вместо того, чтобы вовлекать и увлекать.

Продолжение, скорее всего, попробую — потому что под конец стало заметно, что потенциал у серии есть. Но вот вдохновения бежать за второй книгой прямо сейчас, увы, нет.

И да, если сравнивать с тем, что я читала раньше в жанре — эта история пока на несколько порядков ниже. Возможно, дальше разгонится. Но первая книга лично для меня — это больше про «перетерпеть начало», чем про удовольствие от чтения.

24 апреля 2026
LiveLib

Поделиться

как говорил Раскольников, десять старушек – это уже рубль.
23 июля 2024

Поделиться

зла не помню, поэтому предпочитаю записывать.
23 июля 2024

Поделиться

отец говорил мне: «Делай добро и бросай его в воду», – явно цитатой, но непонятно откуда
12 декабря 2023

Поделиться

Автор книги