Три дня чтения в подарок
Зарегистрируйтесь и читайте бесплатно

Темный Эвери. Адепт смерти

Темный Эвери. Адепт смерти
Книга доступна в стандартной подписке
Добавить в мои книги
254 уже добавили
Оценка читателей
4.34

Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам.

Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?

Лучшие рецензии
ElenkaC
ElenkaC
Оценка:
14

Для начала неплохо, есть ЛитРПГ получше, есть похуже. Бонус автору за нетривиального героя - лич '- это вам не рыцарь там или вор какой. А так в общем-то типично: герой идет по трупам, но проявляет человечность к отдельным неписям.

-Liya-
-Liya-
Оценка:
5

Иногда мне очень хочется оторвать некоторым редакторам... руки. И не руки, впрочем, тоже. Просто, чтобы неповадно было одобрять в печать всякое... графомань.

Я обычно не позволяю себе критики, если не прочитала хотя бы половину книги, но знаете... просто смотрите сами, я даже вырезать отрывками не буду, чтобы не думали, что я тут самый смак настрогала. Первая глава, почти самое начало, цельный "кусок" текста:

Богов в игре было много. Одних только основных пантеонов – целых шесть штук. Хаос, Порядок, Смерть, Жизнь, Свет и Тьма. И в каждом пантеоне десятки богов. А сколько еще было богов, входящих в малые пантеоны? Я, например, не смог бы ответить на этот вопрос, несмотря на несколько лет, проведенных в игре.

Отношение богов к героям, или, другими словами, божественная репутация, являлась важным игровым фактором. Каждый бог мог улучшить одну из характеристик героя, вплоть до ее удвоения. Достигнув максимума в отношениях с одним богом, можно было выбрать другого и начать поднимать свою репутацию уже у него. И так пока боги не кончатся. На уже имеющиеся репутации это никак не влияло.

Вот только заработать репутацию у каждого последующего бога было все труднее и труднее. О чем, кстати, сейчас и говорил мечущийся по комнате Валерка.

– Тебе повезло, что ты начал (качать) Вальда задолго до рестарта Битвы. Раньше еще хоть как-то можно было без реала (прокачать) третью репу, а теперь, после этого долбаного апгрейда и ввода ИскИнов, хорошо, если вторую репу сумеешь (прокачать) до взятия трехсотого {уровня}.

Ну, |это| он загнул. Большинство игроков поднимали репутацию у второго бога до максимальной планки – «Восхищения» – уже где-то к сто пятидесятому {уровню}. А отдельные игроки умудрялись сделать |это|, не достигнув даже и сотого {уровня}. И |это| я не про донаторов говорю, |эти| ребята бегали с тремя «Восхищениями» чуть ли не с первого {уровня}, а к сотому многие из них успевали обзавестись уже и четвертой божественной репой.

– Зато играть стало (интересней), – вставил я, пока Калёнов на секунду остановился перевести дух. – Монстры поумнели. Теперь, чтобы завалить моба…

– Конечно, (интересно), – сердито перебил Валерка. – Еще бы не (интересно) было играть, когда у тебя три божественные репы и четвертая почти на сорок процентов поднята. Не персонаж, а имба неубиваемая! И ты продал такого героя!

Я уже путаюсь в маркерах... Приплюсуйте к вышеотмеченному регулярные "игра" (играть и тд), "было" (была и тд), ну и повторы Х2 рядом тоже встречаются, впрочем, на общем фоне уже не существенно.

Дальше манера изложения не меняется, но помимо столь качественно проработанной стилистики, нам так же предлагают потрясающую динамику повествования. Итак, примерно по 1-1,5 страницы уделяется таким важным и, без сомнения, требующим детального разбора темам:

- боги и репа с ними (см. выше)
- паладин: подробный анализ плюсов и минусов класса
- разбойник: подробный анализ плюсов и минусов класса

и тд... на большее меня просто не хватило, простите.

Весь этот мануал "разбавлен" одним растянутым диалогом, диалогом, чья ценность для книги совершенно не ясна, ибо информативности в нём процентов на 10, а всё остальное лишняя вода. Возможно, автор пытался данным способом замаскировать свой мега гайд, визульно его разделив, но если так, то не вышло. Я сомневаюсь, что при столь трепетной любви к деталям это вообще возможно.

В общем, всё печально.
По всей видимости, секрет четырёх звёзд кроется где-то дальше, но я поняла, что не настолько любопытна.

Знаете, я могу допустить, что автор, в силу неопытности, просто не смог самостоятельно оценить качество своей работы, но вот таких редакторов я бы отправляла на цеховое производство - если людям в кайф штамповать недоработанную продукцию, почему бы не пойти им на встречу? И дело не только в том, что благодаря таким "труженикам" на магазинных полках полно некачественной литературы, за которую с нас пытаются ещё и деньги содрать, но так же и в том, что авторов лишают мотивации писать лучше. Если и такой сырец печатают, если и за такое платят, зачем напрягаться и совершенствоваться? Выгодней настрочить продолжение и заработать побольше. Конечно, исключения есть, но...

Уф, простите. Тема наболевшая, меня явно понесло уже. В общем, возвращаясь непосредственно к данному опусу - настоятельно не рекомендую. Серьёзно, в лучшем случае, это черновик и не более того.

Читать полностью
valerialis
valerialis
Оценка:
3

Виртуальный мир «Битвы Богов» приносит первый ощутимый успех простому студенту Серёже. Его топового персонажа – светлого рыцаря Вальда покупают за баснословные для парня деньги – миллион рублей. И теперь он стремится повторить успех, создав нового, на этот раз тёмного героя Эвери, класса лич – по сути мага-мертвеца. Изначально я читала Тёмного Эвери с телефона, но книжка так понравилась, что решила поселить её у себя в библиотеке и, может быть, даже пустить по рукам друзей и знакомых с условием возврата.

Часто встречаю мнение, что ЛитРпг – это недожанр. Критика вроде того, что автор, на базе материала из лиэрпэгэшной повести мог вытянуть нечто настоящее… - встречаю часто. А ЛитРпг тем временем набирает обороты, порождая своих звёзд, делая жанр всё более и более культовым.Назревает вопрос: зачем быть одним из многих в сложившимся жанре, если можно быть одним из первых в новом? Классиками становятся не те, кто пишут, как Пушкин, а те, кто создают прорыв в литератури, соразмерный с прорывом Пушкина в его эпоху. Одна из забавных претензий к ЛитРпг – вставки абзацев с характеристиками персонажей, мол такого рода инфо должна вплетаться в текст и поясняться тем, кто не играет… Думаю, из тех кто не играет и берётся за книги в жанре ЛитРпг есть люди, которые просто наблюдали за процессами игр и те, кто не заморачиваясь пропускают эти удобно вынесенные за пределы основного повествования куски. Для игроков-же эти абзацы чуть ли не самое главное в книге: ведь авторы подсказывают стратегии – то есть вполне рабочие механизмы, которые можно использовать в играх! И, нужно признать, в процентном соотношении всё меньше и меньше людей не знает о том, что такое онлайн игры, как в своё время было с компьютерами, интернетом и электронной почтой. ЛитРпг уже не столько не вписывается в литературу, сколько меняет её, занимая всё более и более топовые и востребованные позиции.

С Тёмным Эвери у меня сложилась совершенно особенная история: обычно, я могу отследить и понять, чем мне понравилась книга: какие конкретно у неё есть достоинства, какие темы, линии особенно затронули… К примеру, у Дмитрия Руса игромир переворачивает привычный подход к жизни и смерти, открывает серию новых возможностей и перспектив для развития и заработка и каждые десять – двадцать страниц ситуация на корню меняется, а автор продолжает и продолжает вливать социально значимых тем и болезненных выборов!

Здесь же книга привела в полный восторг – но объяснить почему, чем зацепила – толком и не могу: сюжет не отличается стройностью, особо резких, или неожиданных поворотов тоже нет, расклад не изменяется каждые 10 минут – и по сути ничего действительно впечатляющего не происходит… От того и недоумение – почему тогда книга привела в восторг?! Наверное, просто талантливо написано. А настоящий талант может, как сказал Никитин, завораживающе описать и поход за булочкой в магазин…

У автора нет «костылей» и дополнительных опор из острых, проблемных, философских тем. Он просто пишет о простом парне с простой игрой. И ты не можешь оторваться!

В книге есть повторения одних и тех же слов не то что на странице, в абзаце. Есть разного рода мелочёвка… Но ты её проскакиваешь, ухватившись обеими руками за сюжетную часть. Эти минусики меркнут и растворяются на фоне плюсов: классного, захватывающего повествования.

По пятибальной шкале:

Тема: увлекательное ЛитРПГ

Персонажи: 5

Динамика: 5+

Образность: 5

Креатив: 5

Противопоказания: тем, кто не любит онлайн игры и жанр ЛитРПГ.

Резюмирую: читать, и если чтение идёт тяжело – попробовать подобрать ключ: оно того стоит.

Читать полностью
Интересные факты
Активный словарный запас: очень низкий (2318 уникальных слов на 10000 слов текста)
Средняя длина предложения: 56 знаков — на редкость ниже среднего (81)!
Доля диалогов в тексте: 25%, что гораздо ниже среднего (37%)
Другие книги серии «WarGames»