Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 98
image
Мы создаем артефакт, с которым взаимодействует игрок, и, скрестив пальцы, надеемся на то, что опыт, полученный от этого взаимодействия, доставит ему удовольствие
4 мая 2020

Поделиться

Есть только один способ узнать, обладаете ли вы основным талантом. Начните собственный путь и посмотрите, приносит ли это удовольствие.
4 мая 2020

Поделиться

любовь к созданию игр, — вы будете создавать игры, используя те навыки, которые у вас есть, пусть даже они пока не очень хороши.
4 мая 2020

Поделиться

Как вообще кто-то может разбираться во всем сразу? Правда заключается в том, что никто и не может.
4 мая 2020

Поделиться

Посмотрите на величайшие умы, они так сильно отличаются друг от друга, но у них есть одна общая черта: отсутствие страха перед насмешками. Авторы некоторых величайших инноваций просто были слишком тупы, чтобы осознать их невозможность.
4 мая 2020

Поделиться

что люди становятся теми, кем они притворяются
4 мая 2020

Поделиться

Индустрия видеоигр продолжает игнорировать этот аспект, пока не ясно, как создать игры, подходящие для этого места действия, но сегодня, когда технологии становятся более мобильными, все может поменяться.
2 мая 2020

Поделиться

World of Warcraft и другие многопользовательские игры, несмотря на их популярность, всегда оставались играми «рабочего места». Платформа Steam от компании Valve во многом обязана своим успехом тому факту, что ее конкуренты (Sony, Microsoft, Nintendo и Apple) сделали выбор в сторону других мест действия, оставив рабочее место Steam.
2 мая 2020

Поделиться

же всегда был с нами с момента зарождения человечества — и не стоит ожидать, что он исчезнет из нашей жизни в скором времени.
2 мая 2020

Поделиться

постоянно меняются лишь способы, которыми мы танцуем, поем песни и наслаждаемся историями, очаг
2 мая 2020

Поделиться