Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 97
image
Это головная боль для философов, но прекрасная вещь для геймдизайнеров: мы-то с вами знаем, что опыт, создаваемый посредством наших игр, может казаться таким же реальным и таким же осмысленным (или даже более), как наш повседневный опыт.
4 мая 2020

Поделиться

Способность отделять опыт от самой игры очень полезна
4 мая 2020

Поделиться

каким способом вы будете передавать игрокам существенные элементы опыта.
4 мая 2020

Поделиться

Смысл в том, что вы не обязаны идеально повторять реальный опыт, чтобы сделать хорошую игру. Все, что вам нужно, — передать суть этого опыта в вашей игре.
4 мая 2020

Поделиться

вам необходимо анализировать любой опыт, с которым вы сталкиваетесь.
4 мая 2020

Поделиться

какой вид опыта сможет доставить удовольствие, а какой — нет. Это тонкое искусство, требующее практики: со временем вы научитесь мастерски использовать его
4 мая 2020

Поделиться

Наблюдая за собственным опытом, а затем и за опытом других, пытаясь поставить себя на их место, вы начинаете видеть, как ваш опыт отличается от опыта других людей.
4 мая 2020

Поделиться

Сейчас же вполне достаточно построить несколько мостов тут и там, и даже это будет непросто из-за малого количества точек соприкосновения этих областей.
4 мая 2020

Поделиться

Специалисты в одних сферах дизайна имеют весьма ограниченные знания в других сферах
4 мая 2020

Поделиться

Их цель — объективное наблюдение за культурой и бытом, но в то же время они занимаются самоанализом, изо всех сил пытаясь поставить себя на место изучаемых людей и понять, каково это — быть ими.
4 мая 2020

Поделиться