изма 27: Призма времени
Говорят, что «время — это всё». Мы как геймдизайнеры должны создавать опыт, но даже самый лучший опыт легко испортить, сделав его чересчур длинным или слишком коротким. Задайте себе эти вопросы, чтобы убедиться в том, что ваша игра имеет оптимальную продолжительность:
Что определяет продолжительность моей игры?
Моим игрокам не нравится то, что моя игра заканчивается слишком быстро? Как я могу это изменить?
Моим игрокам становится скучно, потому что игра кажется им затянутой? Как я могу это изменить?
Добавление таймеров или гонок сделает мою игру интереснее?
Временные ограничения могут раздражать игроков. Будет лучше, если я уберу их из игры?
Иерархия временных структур поможет моей игре? Имеет смысл разделить общее время игры на несколько коротких раундов