Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 111
image
В конечном счете, геймдизайнер не интересуется самой игрой. Игры — это просто средство для достижения конечной цели. Кусочки пластика и картонки или кучи байтов. Игры ничего не стоят, если люди в них не играют.
28 сентября 2019

Поделиться

Авторы некоторых величайших инноваций просто были слишком тупы, чтобы осознать их невозможность.
28 сентября 2019

Поделиться

жанры приходят и уходят, в то время как основы геймдизайна строятся на базовых принципах человеческой психологии, которые не меняются вот уже тысячи лет и будут оставаться таковыми еще очень долго.
20 сентября 2019

Поделиться

Принципы, которые делали классические игры интересными, продолжают работать и в современных играх. У классических игр есть дополнительное преимущество — они прошли испытание временем.
20 сентября 2019

Поделиться

изма 27: Призма времени Говорят, что «время — это всё». Мы как геймдизайнеры должны создавать опыт, но даже самый лучший опыт легко испортить, сделав его чересчур длинным или слишком коротким. Задайте себе эти вопросы, чтобы убедиться в том, что ваша игра имеет оптимальную продолжительность: Что определяет продолжительность моей игры? Моим игрокам не нравится то, что моя игра заканчивается слишком быстро? Как я могу это изменить? Моим игрокам становится скучно, потому что игра кажется им затянутой? Как я могу это изменить? Добавление таймеров или гонок сделает мою игру интереснее? Временные ограничения могут раздражать игроков. Будет лучше, если я уберу их из игры? Иерархия временных структур поможет моей игре? Имеет смысл разделить общее время игры на несколько коротких раундов
9 сентября 2019

Поделиться

Branda Brathwaite; Ian Schreiber: Callenges for Game Designers.
4 сентября 2019

Поделиться

Этот принцип гласит, что за движением частиц нельзя наблюдать, не нарушая движения этих частиц.
1 сентября 2019

Поделиться

использовать правила и примеры из самых разных областей.
1 сентября 2019

Поделиться

рассматривая все аспекты человеческой жизни, включая физический, умственный и культурный.
1 сентября 2019

Поделиться

Мы создаем артефакт, с которым взаимодействует игрок
31 августа 2019

Поделиться