Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 110
бихевиористы, которые фокусировались лишь на том поведении, что поддавалось измерению, они использовали подход «черного ящика» в изучении мозга. Их основным инструментом были объективные, контролируемые эксперименты
12 ноября 2019

Поделиться

Именно опыт является тем, что интересует дизайнера. Без опыта ценность игры равняется нулю.
12 ноября 2019

Поделиться

Способность отделять опыт от самой игры очень полезна: держа в голове четкую картинку опыта и осознавая, какими способами этот опыт достигается, вы будете понимать, какие элементы игры можно безопасно изменить для улучшения игры, а какие трогать нельзя.
26 октября 2019

Поделиться

четко сформулируйте желаемый существенный опыт и найдите как можно больше способов привить этот опыт вашей игре.
26 октября 2019

Поделиться

Антропология — еще одна важная научная дисциплина о людях и о том, что они думают и делают.
26 октября 2019

Поделиться

феноменологи, изучавшие то, что больше всего интересует геймдизайнеров, — природу человеческого опыта и «чувство происходящего». Их главным инструментом был самоанализ
26 октября 2019

Поделиться

бихевиористы, которые фокусировались лишь на том поведении, что поддавалось измерению, они использовали подход «черного ящика» в изучении мозга.
26 октября 2019

Поделиться

Для этого нужно решить очень трудную задачу: раскрыть тайны человеческого мозга и человеческой души.
25 октября 2019

Поделиться

They Might Be Giants («Возможно, они вели
25 октября 2019

Поделиться

слушать свою целевую аудиторию
25 октября 2019

Поделиться