Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 11
image
Мы предоставляем игроку широкие возможности продвижения, он сам выбирает последовательность событий. А некоторые из этих событий мы даже добавляем в случайном порядке! В этих условиях очень сложно предсказать, какой именно опыт возникнет в голове у игрока.
16 июля 2021

Поделиться

У жонглеров есть поговорка: «Если ты не роняешь, ты не учишься. А если ты не учишься, то ты не жонглер».
24 марта 2021

Поделиться

К удачным решениям приходят те, кто не жалеет времени на определение реальной проблемы.
16 марта 2021

Поделиться

У любого, кто создает какой-либо вид опыта, нам есть чему поучиться. Наша задача — не бояться неизвестного и смело использовать правила и примеры из самых разных областей.
13 марта 2021

Поделиться

Призма 19: Призма игрока Что конкретно им понравилось в моей игре, а что — нет?
10 марта 2021

Поделиться

Призма 15: Призма восьми фильтров Достаточно ли игра нравится игрокам?
9 марта 2021

Поделиться

Призма 11: Призма единства Использую ли я все возможные средства, чтобы ее дополнить?
7 марта 2021

Поделиться

Призма 9: Призма элементной тетрады Сочетаются ли все четыре элемента между собой, дополняют ли они друг друга и работают ли для достижения единой цели?
7 марта 2021

Поделиться

Генри Торо: «Может, нам и природу не стоит изучать, раз она старая?»
25 февраля 2021

Поделиться

Призма 110: Призма трансформации
24 февраля 2021

Поделиться