Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 102
James Paul Gee: What Videogames Have to Teach Us About Learning and Lireracy. Серьезный анализ когнитивных свойств видеоигр.
19 января 2020

Поделиться

Jane McGonigal: Reality is Broken. Эта книга рассказывает о том, как игры могут менять мир.
19 января 2020

Поделиться

Nicholas Lovell: The F2P Toolbox. Лучшая коллекция практичных советов по созданию free-to-play игр.
18 января 2020

Поделиться

Morgan Ramsay: Games at Work. Целый кладезь историй из мира игровой индустрии.
18 января 2020

Поделиться

Tom Francis: How to Explain Your Game to an Asshole. Отличная, наполненная полезными советами презентация, в которой нет ничего лишнего. http://www.pentadact.com/2012-03-17-gdc-talk-how-to-explain-your-game-to-an-asshole/.
18 января 2020

Поделиться

GamePitches.com. Очень полезный сайт с огромным количеством презентаций и дизайн-документов многих известных игр.
18 января 2020

Поделиться

Не нужно начинать с истории. Я уверен, что у вас отличный сюжет. Но знаете что? Существует множество плохих игр с отличным сюжетом и не меньше замечательных игр с паршивым сюжетом. Вместо того чтобы рассказывать им легендарную историю появления страны Нурл, возьмите призму 83: Призму фантазии и расскажите, какую фантазию исполняет ваша игра.
18 января 2020

Поделиться

Robert Greene: The 48 Laws of Power. Книга откроет вам взгляд на многие вопросы человеческого поведения.
18 января 2020

Поделиться

Клейтон Кристенсен «Дилемма инноватора». Книга содержит в себе множество реальных примеров решения проблем, связанных с инновационными технологиями.
18 января 2020

Поделиться

Но для закона расхождения есть одно исключение — это карман. Вещи, которые мы носим в кармане (швейцарский нож или смартфон), имеют свойство объединяться ради удобства. Это исключение так же важно для игр, но мы должны помнить, что это всего лишь исключение.
18 января 2020

Поделиться