Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 101
описание опыта и является основной целью вашего самоанализа — это то, что дизайнер обязан уметь. Играя в игру, вы должны анализировать возникающие чувства и мысли, а также грамотно формулировать результаты проведенного самоанализа
27 марта 2020

Поделиться

Фан — это удовольствие с сюрпризами
28 февраля 2020

Поделиться

Удовольствие — это часть фана, но разве фан — это просто удовольствие
28 февраля 2020

Поделиться

В обязанности геймдизайнера входит принятие решений относительно правил, визуального стиля, прогресса, рисков, наград, наказаний и всего остального, что касается опыта игрока.
30 января 2020

Поделиться

Вам также может пригодиться колода призм на моем сайте — http://artofgamedesign.com. И удачи с игрой, о которой вы упоминали, — звучало по-настоящему интересно, уверен, у вас все получится! Дайте мне знать, когда ее можно будет опробовать! И если будете онлайн, заглядывайте на http://gamesprout.com — это чудесное место, где вы сможете получить обратную связь о вашей игре от меня и других дизайнеров.
19 января 2020

Поделиться

Fred Rogers Testifies Before Congress. Короткое видео, которое дает лаконичное объяснение, почему мы должны относиться к играм
19 января 2020

Поделиться

Dave Grossman; Gloria Degaetano: Stop Teaching our Kids to Kill. Эта провокационная книга представляет собой еще одну точку зрения на демонстрацию жестокости в медиа
19 января 2020

Поделиться

Gerard Jones: Killing Monsters. Увлекательное исследование, посвященное положительному влиянию жестоких видеоигр на здоровое развитие детей.
19 января 2020

Поделиться

Jeroen J.G. van Merrienboën; Paul A. Kirschner: Digital Games and Learning: Research and Theory. В данной книге исследования трансформационных игр объединяются с реальными примерами.
19 января 2020

Поделиться

Alex Moseley; Nicola Whitton: New Traditional Games for Learning. Коллекция реальных примеров применения аналоговых игр в процессе образования.
19 января 2020

Поделиться