Джесси Шелл — лучшие цитаты из книг, афоризмы и высказывания
image
  1. Главная
  2. Библиотека
  3. ⭐️Джесси Шелл
  4. Цитаты из книг автора

Цитаты из книг автора «Джесси Шелл»

1 184 
цитаты

Branda Brathwaite; Ian Schreiber: Callenges for Game Designers. Огромное количество упражнений для тех, кто хочет потренировать свои геймдизайнерские навыки.
27 января 2020

Поделиться

Основной талант — это любовь к своей работе.
31 августа 2019

Поделиться

Призма 6: Призма любопытства Посмотрев на свою игру через эту призму, вы увидите то, что действительно мотивирует игрока: не набор поставленных перед ним целей, а причины, по которым игрок хочет достичь этих целей. Спросите себя: Какие вопросы вызывает моя игра в голове у игрока? Что я делаю для того, чтобы его интересовали эти вопросы? Что я могу сделать для того, чтобы у него появлялось еще больше вопросов?
15 июля 2019

Поделиться

Призма 4: Призма сюрприза Сюрприз — это что-то настолько базовое, что мы часто о нем забываем. Используйте эту призму, чтобы всегда помнить, как важно уметь удивлять игрока. Спросите себя: Что может удивить игрока, когда он играет в мою игру? В сюжете моей игры есть сюрпризы? А в правилах игры? В графике? В технологии? Правила вашей игры позволяют игрокам удивлять друг друга? Правила вашей игры позволяют игрокам удивляться самим?
15 июля 2019

Поделиться

Какое место действия лучше всего подходит игре, которую я создаю? У моего места действия есть особые характеристики, которые я могу использовать в моей игре? Какие элементы моей игры соответствуют месту действия? Какие элементы не соответствуют?
13 июля 2019

Поделиться

Люди могут забывать, что вы им сказали, но они никогда не забудут, что вы заставили их почувствовать.
13 июля 2019

Поделиться

Разработчик игр — это человек, имеющий какое-либо отношение к созданию игры. Программисты, аниматоры, моделлеры, музыканты, писатели и дизайнеры, работающие над игрой, — все называются разработчиками. Геймдизайнер — это всего лишь один из видов разработчика.
20 сентября 2020

Поделиться

Идеи — это не превосходный фарфор, идеи как бумажные стаканы: они дешевые в производстве, и, если вы найдете в них дыры, просто возьмите другие.
5 августа 2020

Поделиться

Для применения этой призмы думайте не об игре, а об опыте игрока. Спросите себя: Какой опыт должны приобретать мои игроки? Что является существенным для этого опыта? Как моя игра может передать эту суть?
28 июля 2020

Поделиться