Для применения этой призмы думайте не об игре, а об опыте игрока. Спросите себя:
Какой опыт должны приобретать мои игроки?
Что является существенным для этого опыта?
Как моя игра может передать эту суть?
John U. Bacon; Lyn Heward: Cirque du Soleil: The Spark — Igniting the Creative Fire and Lives within Us All. Отличная маленькая книга о поиске своего пути.
Branda Brathwaite; Ian Schreiber: Callenges for Game Designers. Огромное количество упражнений для тех, кто хочет потренировать свои геймдизайнерские навыки.
Призма 7: Призма эндогенной ценности
Чтобы воспользоваться этой призмой, подумайте о том, что чувствуют ваши игроки по отношению к предметам, целям и зарабатыванию очков в вашей игре. Спросите себя:
Что в моей игре представляет ценность для игроков?
Как я могу увеличить ценность этих вещей?
Как ценности моей игры соотносятся с мотивацией игрока?
В игры начинают играть по собственному желанию.
В играх есть цель.
В играх есть конфликт.
В играх есть правила.
Игру можно либо выиграть, либо проиграть.
Какие вопросы вызывает моя игра в голове у игрока?
Что я делаю для того, чтобы его интересовали эти вопросы?
Что я могу сделать для того, чтобы у него появлялось еще больше вопросов?
Самый важный навык для геймдизайнера — это умение слушать.
Геймдизайнер должен слушать множество вещей. Их можно разделить на пять основных категорий: команда, аудитория, игра, заказчик и он сам. Большинство страниц в этой книге будут посвящены тому, как освоить эти пять видов слушания.