В обязанности геймдизайнера входит принятие решений относительно правил, визуального стиля, прогресса, рисков, наград, наказаний и всего остального, что касается опыта игрока.
Чтобы убедиться в том, что вы создаете правильные эмоции, спросите себя:
Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему?
Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему?
Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?
Призма 8: Призма решения проблемы
Чтобы взглянуть на свою игру через эту призму, подумайте о проблемах, которые должны решать ваши игроки для достижения успеха. В каждой игре есть такие проблемы. Спросите себя:
Какие проблемы моя игра ставит перед игроками?
В моей игре есть скрытые проблемы, которые возникают как часть гейм-плея?
Как моя игра может создавать новые проблемы, чтобы игроки возвращались к ней снова?
Какое место действия лучше всего подходит игре, которую я создаю?
У моего места действия есть особые характеристики, которые я могу использовать в моей игре?
Какие элементы моей игры соответствуют месту действия? Какие элементы не соответствуют?