Призма 8: Призма решения проблемы
Чтобы взглянуть на свою игру через эту призму, подумайте о проблемах, которые должны решать ваши игроки для достижения успеха. В каждой игре есть такие проблемы. Спросите себя:
Какие проблемы моя игра ставит перед игроками?
В моей игре есть скрытые проблемы, которые возникают как часть гейм-плея?
Как моя игра может создавать новые проблемы, чтобы игроки возвращались к ней снова?
Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему?
Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему?
Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?
Чтобы убедиться в том, что вы создаете правильные эмоции, спросите себя:
Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему?
Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему?
Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?
Призма 5: Призма фана
Наличие фана желательно практически в каждой игре, хотя иногда фан не поддается анализу. Чтобы добиться максимального уровня фана в вашей игре, спросите себя:
Какие части моей игры содержат фан? Почему?
В каких частях игры фана недостаточно?