Эта история не оставит равнодушными тех, кто разбирается в компьютерных и сетевых играх. «Крафтер» написан в популярном жанре ЛитРПГ/LitRPG. В основе сюжета книг ЛитРПГ – это взаимодействие реального мира и мира компьютерных игр.
Наш главный герой Василий оказывается во вселенной игры. По большей части книга посвящена игре и её прохождении.
Василий – обыкновенный мальчишка. Как и все дети его возраста (11 лет) любит играть в компьютерные игры. Так сложились обстоятельства, что Василий с мамой переезжают из Москвы в городок поменьше. Ему предстоит пойти в новую школу и завести новых друзей. Но не только эти изменения ждут Василия. При переезде он обнаруживает в новой квартире игровую приставку, а игра переносит в другой мир. Игровой мир, в котором не ощущается время, а отсутствия Василия не замечает мама.
«Добро пожаловать, Василий!
Идёт создание нового игрового мира»
Для Василия и кота Васьки это не просто приключения и прохождение игры. В ней наш герой узнает много нового и интересного. На протяжении всей истории мы видим, какие изменения происходят в жизни Василия в реальности и как меняются его взгляды на многие вещи. Каждое его действие в игре – откликалось в реальной жизни.
«Игровой мир создан! Желаем вам хорошей игры. Постарайтесь остаться в живых»
Просто так из игры не выйти и надо найти «точку сохранения». Дом Василия – стал «Убежищем», игровая площадка за окном – лесом, который таит в себе опасность. Хорошо, что кот заговорил в игре, будет с кем посоветоваться. Им предстоит сразиться с хищным «акуко», победить «злобную мандрагору» и приручить злобного трехголового Змея Горыныча.
А вы знаете кто такой «крафтер»? Это тот, кто создаёт сложные вещи из разного рода ресурсов.
Василий с котом исследуют игровой мир, осваивают новые навыки и ремесла. За время игры он сможет побыть следопытом, травником, освоить ремесло лесоруба, кузнеца, оружейника и строителя. Благодаря полученным ремеслам, он не просто получит «очки опыта», но и улучшит свои жилищные условия не только в виртуальном мире, но и в реальном.
«Выходит, игра не только опасная и интересная, но ещё и полезная! Вон как комната преобразилась! Да так можно вообще до царского ремонта докрафтить!»
Как и в любой игре, сложность в прохождении уровней возрастает. Тут на помощь и должны прийти верные друзья. Василий приглашает в игру Тому и Антона, чтобы не только прокачать их «интеллектуально», но и победить-приручить Горыныча. А как им рассказать, что это не игра, а «портал», который переносит в другой мир.
«Игру не описать её нужно увидеть»
На этом приключения наших героев не заканчиваются.
«Лес лишь малая часть этого мира. Это как бы разминка для игрока перед настоящими приключениями. За пределами леса есть люди, сказочные замки и города, волшебные существа и даже магия! Один воробей рассказал другому, что служил какому-то злому волшебнику и еле сбежал!»
Я с удовольствием продолжу знакомиться с этой серией, несмотря на то, что книга написана для возраста 12+. Автор обращает внимание на семейные ценности, что такое настоящая дружба и как важно расти в этой жизни, стремясь к знаниям. Мне очень понравился стиль написания автора. Я как будто и сама побывала в игре. Ведь мой любимый фильм это «Джуманджи: Новый уровень», и всегда интересно, какие приключения ждут героев, когда они переносятся в другую реальность. Это всегда захватывает, и скучать точно не приходиться.
Наши дети увлечены компьютерными играми. Эта история им точно понравится, ведь вместе с главными героями мы отправимся в игру.
Серия «Метавселенные фэнтези» дала возможность «взрослым» авторам написать для детей то, что они сами бы хотели бы прочитать в детстве. Это удивительный бонус, который дает писательство: воплотить в реальность детские мечты на бумаге.