Читать книгу «Кодекс бессмертия» онлайн полностью📖 — Юрий Драздов — MyBook.
image

ГЛАВА 2. ПРАВИЛО ОДНОГО УДАРА

1. После боя. Цифры на пепле

Алексей стоял посреди тоннеля, тяжело дыша. Вокруг — пепел двенадцати Тоннельных крыс. Он убил их всех. Кинжалы Шила оказались смертоносными — каждый удар снимал 30–40 HP, и твари падали за один-два выпада.

Но цена была высока.

«Здоровье: 9/140. Инфекция: 92/100. Выносливость: 15/140».

— Ещё одно касание, и я труп, — прошептал Алексей, прислонившись к стене.

Он достал флакон с красной жидкостью — лечебное зелье, которое забрал у Шила. Выпил одним глотком. Жидкость обожгла горло, но по телу разлилось тепло.

«Восстановление: +50 HP. Здоровье: 59/140».

Затем он достал антидот — тот самый, что принадлежал Стасу. Секунду поколебался, потом вскрыл флакон и выпил.

«Инфекция: 92/100 → 0/100. Эффект снят».

Алексей выдохнул. Жив.

Система объявила:

«Открыт переход в локацию „Угольный архипелаг“. Требование: уровень 5. Ваш уровень: 4. Рекомендуется повысить уровень перед переходом».

— Четыре уровня за пару часов, — пробормотал Алексей. — Неплохо.

Он открыл панель и изучил изменения.

```

ИГРОК: АЛЕКС

УРОВЕНЬ: 4

ОПЫТ: 640 / 800 (до 5 уровня)

ЗДОРОВЬЕ: 140

ВЫНОСЛИВОСТЬ: 140

СИЛА: 13

ЛОВКОСТЬ: 14

ИНТЕЛЛЕКТ: 10

НАВЫКИ: КРОВАВОЕ ЧУТЬЁ (ПАССИВНЫЙ, УРОВЕНЬ 1)

ОЧКИ НАВЫКОВ: 3

СНАРЯЖЕНИЕ: РЖАВЫЙ МЕЧ (УРОН 15), КИНЖАЛЫ ШИЛА (УРОН 14 X2), РЖАВЫЙ НОЖ (УРОН 8)

КАРМА: -40

СМЕРТЕЙ: 1

УБИЙСТВ ИГРОКОВ: 2

```

— Три очка навыков, — заметил Алексей. — Что я могу на них купить?

Магазин навыков открылся. Список был коротким:

Навык Стоимость Эффект

Быстрая регенерация 2 +20% к скорости восстановления HP

Точный удар 3 +15% к критическому урону

Чувство опасности 3 Предупреждение за 2 секунды до атаки

Улучшенное чутьё 2 Радиус Кровавого чутья +5 метров

Алексей задумался. Чувство опасности звучало заманчиво — две секунды форы могли спасти жизнь. Но стоил навык дорого.

«Возьму улучшенное чутьё и быструю регенерацию, — решил он. — Остальное потом».

«Приобретены навыки: Улучшенное чутьё (уровень 1), Быстрая регенерация (уровень 1). Осталось очков: 0».

Он чувствовал, как меняется тело. Обоняние обострилось — теперь он различал не только запах крови, но и тип существа: крысы пахли кислым, игроки — потом и металлом. Регенерация запустилась быстрее — раны на руке затягивались прямо на глазах.

— Хорошо, — сказал Алексей.

Он собрал с убитых крыс немного опыта (по +5 за каждую — итого +60) и двинулся к выходу из тоннелей.

2. Знакомство с Штопором

Выход из Ржавых тоннелей оказался большой металлической дверью с надписью «Уровень 5 и выше. Дальше — только смерть».

— Красиво, — прокомментировал Алексей.

Он хотел уже идти искать мобов для прокачки, как вдруг услышал сзади шаги.

Алексей развернулся, выхватив кинжалы.

— Спокойно, спокойно, — сказал мужчина, поднимая руки.

Ему было под сорок. Коренастый, с короткой стрижкой и глубокими шрамами на лице — не от монстров, от оружия. Одет в самодельную броню из кусков металла и кожи. На поясе — два коротких меча и несколько метательных ножей.

Над его головой панель:

```

ИГРОК: ШТОПОР

УРОВЕНЬ: 12

КАРМА: -120

ДНИ В ИГРЕ: 47

```

— Двенадцатый уровень, — сказал Алексей, не опуская оружия. — И ты не нападаешь?

— Если бы я хотел тебя убить, ты бы уже был пеплом, — Штопор усмехнулся, показывая щербатые зубы. — Я пришёл поговорить.

— О чём?

— О твоей смерти.

Алексей напрягся.

— Ты убил Шило, — продолжил Штопор, садясь на ящик у стены. — Это было красиво. Я наблюдал. Ты использовал лампу, потом ногу, потом добил сзади. Не по правилам, но эффективно.

— Ты следил?

— Я всегда слежу за новичками, которые убивают игроков высокого уровня. Такие либо становятся легендами, либо умирают через час. — Штопор достал флягу, отпил. — Хочешь совет?

Алексей колебался секунду. Потом убрал кинжалы.

— Валяй.

— Первое: не умирай. Звучит глупо, но это главное правило. Каждая смерть стирает 24 часа памяти. Один раз — потерял вчерашний день. Десять раз — забыл, как тебя зовут. Пятьдесят — превратился в Серого гончего.

— Я знаю. Система объяснила.

— Система объяснила теорию, — поправил Штопор. — А я объясню практику. Ты помнишь, что делал позавчера?

Алексей открыл рот. И закрыл.

Он не помнил.

— Вот, — Штопор кивнул. — У тебя одна смерть. Ты уже потерял целый день жизни. А теперь вопрос: что ты делал в тот день? Может быть, встречался с девушкой? Может быть, получил премию? Может быть, разговаривал с матерью?

Алексей молчал. Внутри что-то сжалось.

— Не помнишь, — Штопор вздохнул. — И никогда не вспомнишь. Это не как забыл — это как вырезали скальпелем. Этого дня в твоей жизни не было.

— Зачем ты мне это говоришь? — спросил Алексей.

— Чтобы ты понял: смерть здесь — это не потеря прогресса. Это потеря себя. Каждый раз ты становишься чуть более пустым. Чуть менее человеком.

Штопор встал.

— Второе: не верь никому. Включая меня. Я могу помочь тебе сегодня, а завтра убить за редкий артефакт. Это не жестокость — это выживание.

— Ты поэтому набрал минус сто двадцать кармы?

— Карма, — Штопор сплюнул на пол. — Система считает, что убивать игроков плохо. Но система не предлагает другого способа прокачки. Убил монстра — получил 30 опыта. Убил игрока — 80, 150, 300. Чем выше уровень жертвы, тем больше опыт. И тем ниже карма.

— Что даёт низкая карма?

— NPC охотятся на тебя чаще. Игроки видят тебя как цель. Но — и это главное — открываются навыки убийцы. Скрытность, яды, критические удары. — Штопор показал на свою броню. — Я не смог бы собрать это, если бы был паинькой с кармой +50.

Алексей посмотрел на свою карму: -40.

— Значит, я на полпути к тебе.

— Ты на полпути к смерти, если не научишься балансировать, — ответил Штопор. — Ладно, мне пора. Держи на прощание.

Он бросил Алексею маленький кристалл.

«Вы получили: КРИСТАЛЛ ВОСПОМИНАНИЙ. Сохраняет 1 час памяти после смерти. Одноразовый».

— Это дорогая вещь, — сказал Штопор, уходя в темноту. — Используй с умом.

Алексей спрятал кристалл в карман.

— Спасибо, — крикнул он вслед.

Ответа не было.

3. Охота на мобов. Путь к пятому уровню

Алексей решил не рисковать. Вместо того чтобы сразу идти к выходу на следующий уровень, он остался в Ржавых тоннелях добивать оставшихся монстров.

Три часа он охотился.

Тоннельные крысы (уровень 2) — +25 опыта каждая. Серые гончие (уровень 1) — +30, но они встречались редко. Дважды он натыкался на новых игроков — те прятались, увидев его кинжалы и минусную карму.

Алексей не трогал их. Пока.

К концу третьего часа его опыт достиг 780/800. До пятого уровня не хватало одного убийства.

— Одного монстра, — сказал он себе. — Или одного игрока.

Он двинулся в глубь тоннелей, где Кровавое чутьё показывало слабый сигнал.

4. Встреча в темноте

Сигнал привёл его в тупиковую комнату — бывшую трансформаторную будку. Внутри, прижавшись к стене, сидела девушка.

Лет двадцать. Рыжие волосы, собранные в хвост. В стартовой одежде, как у всех новичков. В руках — кусок арматуры (урон 6, прочность 4). На лице — слёзы и страх.

Над ней панель:

```

ИГРОК: АЛИСА

УРОВЕНЬ: 2

ЗДОРОВЬЕ: 45/100

ЭФФЕКТ: ПЕРЕЛОМ РУКИ

```

— Не подходи! — крикнула она, когда Алексей вошёл.

— Я не трону тебя, — сказал он, поднимая руки. — Я ищу монстров.

— Врёшь. Все вы врёте. — Алиса сжала арматуру. — Двое уже пытались меня убить. Первого я убила сама, второго — он споткнулся и сломал шею.

Алексей посмотрел на её сломанную руку.

— И как ты убила первого с переломом?

— Зубами, — она показала окровавленные дёсны. — Перегрызла горло, пока он надо мной насиловал.

Алексей замолчал.

— Извини, — сказал он тихо. — Я не знал.

— Никто не знает. И никто не спрашивает. — Алиса сползла по стене на пол. — Ты новенький? Тоже первый день?

— Да. Четыре уровня за несколько часов.

— Быстро. Я за день только два набрала. — Она посмотрела на его кинжалы. — Хорошее оружие. Убил кого-то?

— Шило.

— Шило? — Алиса побледнела. — Тот, который охотится в западных тоннелях?

— Он больше не охотится.

— Ты его убил?

— Да.

Алиса долго молчала. Потом засмеялась — нервно, истерично, со слезами.

— Хорошо, — сказала она. — Очень хорошо. Этот ублюдок убил моего брата. В первый же час. Просто так, ради забавы.

Алексей сел напротив неё, на расстоянии двух метров.

— Как тебя занесло в игру?

— Как и всех. Подписала контракт, зашла, выхода нет. — Алиса вытерла слёзы. — Думала, это просто тест. Думала, через четыре часа проснусь. А тут... это.

Она показала на стены, на ржавчину, на кровь на своей одежде.

— Я хочу выйти, — прошептала она. — Пожалуйста. Ты сильный. Ты убил Шило. Может быть, ты знаешь, как выйти?

Алексей покачал головой.

— Выхода нет. Я проверял. Красная кнопка не работает.

— Но должен быть способ! — голос Алисы сорвался на крик. — Не могут же они просто так взять и запереть нас здесь навсегда!

— Могут, — жёстко сказал Алексей. — И сделали. Единственный способ не сойти с ума — принять это.

— Я не могу, — прошептала Алиса. — Я не могу здесь оставаться. Я не такая. Я не убийца.

— Тогда ты умрёшь, — сказал Алексей без злости. Просто констатируя факт. — Не будешь убивать — превратишься в монстра. Или тебя убьют другие.

— Ты сейчас меня убьёшь?

Алексей посмотрел на полоску опыта: 780/800. Одно убийство. Всего одно.

— Нет, — сказал он.

«Пока нет», — добавил про себя.

5. Засада

Они вышли из тупика вместе. Алиса шла сзади, держась за свою сломанную руку. Алексей вёл, держа кинжалы наготове.

— Куда мы идём? — спросила она.

— К выходу из тоннелей. Там безопаснее. Игроки высокого уровня не охотятся рядом с переходом.

— Откуда знаешь?

— Мне сказал один... знакомый.

Они прошли половину пути, когда Кровавое чутьё взвыло.

«Обнаружены враждебные игроки: 2. Уровни: 3 и 4. Расстояние: 15 метров».

— Стой, — Алексей поднял руку. — Впереди двое.

— Игроки?

— Да.

— Уходим?

— Поздно, — сказал голос из темноты.

Из-за угла вышли двое. Мужчины, оба в самодельной броне. У одного — топор (урон 22, медленный), у второго — лук (урон 16, дистанционный).

Над ними панели:

```

ИГРОК: ХРЯК (УРОВЕНЬ 4)

ИГРОК: СТРЕЛОК (УРОВЕНЬ 3)

```

— Отдайте оружие, — сказал Хряк, поигрывая топором. — И девку. И мы вас не тронем.

— Троих уже так развели, — добавил Стрелок, натягивая тетиву. — Они теперь в Сером зале перерождаются. Без памяти, зато с новыми навыками. Весёлые ребята.

Алексей посмотрел на Алису. Та дрожала.

— Ты умеешь драться? — спросил он шёпотом.

— Нет.

— Тогда беги. Налево, через три поворота — дверь к переходу. Жди меня там.

— А ты?

— Я задержу их.

Алиса колебалась секунду. Потом кивнула и побежала.

— Стоять! — заорал Стрелок, выпуская стрелу.

Стрела вонзилась в стену рядом с Алисой. Она скрылась за поворотом.

— Ты труп, — сказал Хряк, поднимая топор.

— Посмотрим, — ответил Алексей.

6. Первое убийство игрока (в самообороне)

Хряк атаковал первым.

Топор опустился сверху — мощно, медленно, но неумолимо. Алексей отпрыгнул в сторону. Лезвие топора вонзилось в бетонный пол, выбив искры.

«Уклонение».

Стрелок выпустил вторую стрелу. Алексей пригнулся — стрела пролетела над головой, задев волосы.

— Двое против одного, — усмехнулся Хряк. — Нечестно?

— Мне плевать на честность, — ответил Алексей.

Он бросился на Стрелка — того, кто был дальше, но опаснее. Хряк попытался блокировать, но Алексей был быстрее. Кинжалы сверкнули в воздухе — один пошёл в горло Стрелку, второй — в корпус.

Стрелок успел подставить лук. Кинжал застрял в дереве.

«Блок. Урон: 4».

Хряк зашёл сзади. Топор описал дугу. Алексей нырнул — лезвие прошло в сантиметре от спины, разрезав рубаху.

«Урон: 0 (повезло)».

Он перекатился, вскочил и оказался прямо перед Хряком. Слишком близко для топора.

— Привет, — сказал Алексей и вогнал кинжал в бедро Хряка.

«Урон: 28. Критический? Да (+15% от Точного удара)».

Хряк заорал, выронил топор и схватился за ногу. Алексей добил бы его, но Стрелок выстрелил снова — на этот раз в упор.

Стрела вошла в плечо.

«Урон: 16. Здоровье: 124/140».

— Ах ты... — Алексей вырвал стрелу и бросил её обратно в Стрелка. Бесполезно, но отвлекло.

Он развернулся, сократил дистанцию и ударил сразу двумя кинжалами — в грудь и в живот. Стрелок заблокировал луком, но лук треснул.

«Оружие противника повреждено. Прочность лука: 3/15».

— Сдавайся, — сказал Алексей. — Я не хочу тебя убивать.

— А я хочу убить тебя, — прохрипел Стрелок, выхватывая нож из-за пояса.

Они схватились. Нож против кинжалов. Стрелок был слабее, но отчаяннее — он бил вслепую, целясь в лицо, в шею, в глаза.

Алексей отступил на шаг, пропуская удар. Нож скользнул по его щеке, оставив глубокий порез.

«Урон: 8. Здоровье: 116/140».

— Всё, — сказал Алексей.

Он шагнул вперёд, перехватил руку Стрелка с ножом, вывернул её и вогнал свой кинжал в шею противника.

«Критический урон: -68. Здоровье врага: 0».

Стрелок рассыпался в пепел.

«Вы убили игрока: СТРЕЛОК (уровень 3). Опыт: +75. Карма: -10. Текущая карма: -50».

«ОПЫТ: 855/800. УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН! 4 → 5».

Золотая вспышка. Тепло разлилось по телу.

```

УРОВЕНЬ 5!

ЗДОРОВЬЕ: 140 → 170

ВЫНОСЛИВОСТЬ: 140 → 170

СИЛА: 13 → 15

ЛОВКОСТЬ: 14 → 16

ОЧКИ НАВЫКОВ: 2

ОТКРЫТ НОВЫЙ РАЗДЕЛ: «ПРАВИЛА КОДЕКСА»

```

Остался Хряк. Он сидел на полу, зажимая раненую ногу, и смотрел на Алексея с ужасом.

— Не убивай, — прохрипел он. — Пожалуйста. Я отдам всё. У меня есть артефакты. Карты. Зелья.

Алексей подошёл к нему.

— Ты хотел забрать наше оружие. Хотел отдать девку на растерзание.

— Я бы не тронул её! Это Стрелок придумал! Я просто...

— Врёшь, — перебил Алексей.

Он поднял кинжал.

— Подожди! — Хряк вытащил из кармана маленький чёрный камень. — Это ключ. Ключ от тайной комнаты в Угольном архипелаге. Там легендарный артефакт. Я отдаю!

Алексей взял камень. Система подтвердила: «Тёмный ключ. Открывает доступ к „Гробнице Отступника“. Требование: уровень 8».

— Спасибо, — сказал Алексей.

И ударил.

Хряк рассыпался в пепел быстрее, чем успел закричать.

«Вы убили игрока: ХРЯК (уровень 4). Опыт: +80 (перенаправлено в запас, т.к. уровень уже повышен). Карма: -10. Текущая карма: -60».

Алексей стоял над двумя кучами пепла и сжимал в руке Тёмный ключ.

«Я убил их, — подумал он. — Они хотели убить меня и Алису. Это была самооборона».

Но внутри что-то царапалось. Сомнение.

Он подавил его.

7. Алиса. Выбор

Он нашёл Алису у двери к переходу. Она сидела на корточках, обхватив колени руками, и раскачивалась вперёд-назад.

— Ты жив, — прошептала она, увидев его. — Я думала...

— Я в порядке, — сказал Алексей. — Они мертвы.

— Ты их убил.

— Да.

Алиса подняла на него глаза. В них не было благодарности. Был страх.

— Ты стал другим, — сказала она. — За несколько часов. Ты не тот человек, который вошёл в игру.

— Здесь никто не остаётся тем, кем был, — ответил Алексей. — Это цена выживания.

— А я не хочу платить эту цену, — Алиса встала. — Я лучше умру. Перерожусь. Потеряю память. Может быть, в следующей жизни я буду счастливее.