1. После боя. Цифры на пепле
Алексей стоял посреди тоннеля, тяжело дыша. Вокруг — пепел двенадцати Тоннельных крыс. Он убил их всех. Кинжалы Шила оказались смертоносными — каждый удар снимал 30–40 HP, и твари падали за один-два выпада.
Но цена была высока.
«Здоровье: 9/140. Инфекция: 92/100. Выносливость: 15/140».
— Ещё одно касание, и я труп, — прошептал Алексей, прислонившись к стене.
Он достал флакон с красной жидкостью — лечебное зелье, которое забрал у Шила. Выпил одним глотком. Жидкость обожгла горло, но по телу разлилось тепло.
«Восстановление: +50 HP. Здоровье: 59/140».
Затем он достал антидот — тот самый, что принадлежал Стасу. Секунду поколебался, потом вскрыл флакон и выпил.
«Инфекция: 92/100 → 0/100. Эффект снят».
Алексей выдохнул. Жив.
Система объявила:
«Открыт переход в локацию „Угольный архипелаг“. Требование: уровень 5. Ваш уровень: 4. Рекомендуется повысить уровень перед переходом».
— Четыре уровня за пару часов, — пробормотал Алексей. — Неплохо.
Он открыл панель и изучил изменения.
```
ИГРОК: АЛЕКС
УРОВЕНЬ: 4
ОПЫТ: 640 / 800 (до 5 уровня)
ЗДОРОВЬЕ: 140
ВЫНОСЛИВОСТЬ: 140
СИЛА: 13
ЛОВКОСТЬ: 14
ИНТЕЛЛЕКТ: 10
НАВЫКИ: КРОВАВОЕ ЧУТЬЁ (ПАССИВНЫЙ, УРОВЕНЬ 1)
ОЧКИ НАВЫКОВ: 3
СНАРЯЖЕНИЕ: РЖАВЫЙ МЕЧ (УРОН 15), КИНЖАЛЫ ШИЛА (УРОН 14 X2), РЖАВЫЙ НОЖ (УРОН 8)
КАРМА: -40
СМЕРТЕЙ: 1
УБИЙСТВ ИГРОКОВ: 2
```
— Три очка навыков, — заметил Алексей. — Что я могу на них купить?
Магазин навыков открылся. Список был коротким:
Навык Стоимость Эффект
Быстрая регенерация 2 +20% к скорости восстановления HP
Точный удар 3 +15% к критическому урону
Чувство опасности 3 Предупреждение за 2 секунды до атаки
Улучшенное чутьё 2 Радиус Кровавого чутья +5 метров
Алексей задумался. Чувство опасности звучало заманчиво — две секунды форы могли спасти жизнь. Но стоил навык дорого.
«Возьму улучшенное чутьё и быструю регенерацию, — решил он. — Остальное потом».
«Приобретены навыки: Улучшенное чутьё (уровень 1), Быстрая регенерация (уровень 1). Осталось очков: 0».
Он чувствовал, как меняется тело. Обоняние обострилось — теперь он различал не только запах крови, но и тип существа: крысы пахли кислым, игроки — потом и металлом. Регенерация запустилась быстрее — раны на руке затягивались прямо на глазах.
— Хорошо, — сказал Алексей.
Он собрал с убитых крыс немного опыта (по +5 за каждую — итого +60) и двинулся к выходу из тоннелей.
2. Знакомство с Штопором
Выход из Ржавых тоннелей оказался большой металлической дверью с надписью «Уровень 5 и выше. Дальше — только смерть».
— Красиво, — прокомментировал Алексей.
Он хотел уже идти искать мобов для прокачки, как вдруг услышал сзади шаги.
Алексей развернулся, выхватив кинжалы.
— Спокойно, спокойно, — сказал мужчина, поднимая руки.
Ему было под сорок. Коренастый, с короткой стрижкой и глубокими шрамами на лице — не от монстров, от оружия. Одет в самодельную броню из кусков металла и кожи. На поясе — два коротких меча и несколько метательных ножей.
Над его головой панель:
```
ИГРОК: ШТОПОР
УРОВЕНЬ: 12
КАРМА: -120
ДНИ В ИГРЕ: 47
```
— Двенадцатый уровень, — сказал Алексей, не опуская оружия. — И ты не нападаешь?
— Если бы я хотел тебя убить, ты бы уже был пеплом, — Штопор усмехнулся, показывая щербатые зубы. — Я пришёл поговорить.
— О чём?
— О твоей смерти.
Алексей напрягся.
— Ты убил Шило, — продолжил Штопор, садясь на ящик у стены. — Это было красиво. Я наблюдал. Ты использовал лампу, потом ногу, потом добил сзади. Не по правилам, но эффективно.
— Ты следил?
— Я всегда слежу за новичками, которые убивают игроков высокого уровня. Такие либо становятся легендами, либо умирают через час. — Штопор достал флягу, отпил. — Хочешь совет?
Алексей колебался секунду. Потом убрал кинжалы.
— Валяй.
— Первое: не умирай. Звучит глупо, но это главное правило. Каждая смерть стирает 24 часа памяти. Один раз — потерял вчерашний день. Десять раз — забыл, как тебя зовут. Пятьдесят — превратился в Серого гончего.
— Я знаю. Система объяснила.
— Система объяснила теорию, — поправил Штопор. — А я объясню практику. Ты помнишь, что делал позавчера?
Алексей открыл рот. И закрыл.
Он не помнил.
— Вот, — Штопор кивнул. — У тебя одна смерть. Ты уже потерял целый день жизни. А теперь вопрос: что ты делал в тот день? Может быть, встречался с девушкой? Может быть, получил премию? Может быть, разговаривал с матерью?
Алексей молчал. Внутри что-то сжалось.
— Не помнишь, — Штопор вздохнул. — И никогда не вспомнишь. Это не как забыл — это как вырезали скальпелем. Этого дня в твоей жизни не было.
— Зачем ты мне это говоришь? — спросил Алексей.
— Чтобы ты понял: смерть здесь — это не потеря прогресса. Это потеря себя. Каждый раз ты становишься чуть более пустым. Чуть менее человеком.
Штопор встал.
— Второе: не верь никому. Включая меня. Я могу помочь тебе сегодня, а завтра убить за редкий артефакт. Это не жестокость — это выживание.
— Ты поэтому набрал минус сто двадцать кармы?
— Карма, — Штопор сплюнул на пол. — Система считает, что убивать игроков плохо. Но система не предлагает другого способа прокачки. Убил монстра — получил 30 опыта. Убил игрока — 80, 150, 300. Чем выше уровень жертвы, тем больше опыт. И тем ниже карма.
— Что даёт низкая карма?
— NPC охотятся на тебя чаще. Игроки видят тебя как цель. Но — и это главное — открываются навыки убийцы. Скрытность, яды, критические удары. — Штопор показал на свою броню. — Я не смог бы собрать это, если бы был паинькой с кармой +50.
Алексей посмотрел на свою карму: -40.
— Значит, я на полпути к тебе.
— Ты на полпути к смерти, если не научишься балансировать, — ответил Штопор. — Ладно, мне пора. Держи на прощание.
Он бросил Алексею маленький кристалл.
«Вы получили: КРИСТАЛЛ ВОСПОМИНАНИЙ. Сохраняет 1 час памяти после смерти. Одноразовый».
— Это дорогая вещь, — сказал Штопор, уходя в темноту. — Используй с умом.
Алексей спрятал кристалл в карман.
— Спасибо, — крикнул он вслед.
Ответа не было.
3. Охота на мобов. Путь к пятому уровню
Алексей решил не рисковать. Вместо того чтобы сразу идти к выходу на следующий уровень, он остался в Ржавых тоннелях добивать оставшихся монстров.
Три часа он охотился.
Тоннельные крысы (уровень 2) — +25 опыта каждая. Серые гончие (уровень 1) — +30, но они встречались редко. Дважды он натыкался на новых игроков — те прятались, увидев его кинжалы и минусную карму.
Алексей не трогал их. Пока.
К концу третьего часа его опыт достиг 780/800. До пятого уровня не хватало одного убийства.
— Одного монстра, — сказал он себе. — Или одного игрока.
Он двинулся в глубь тоннелей, где Кровавое чутьё показывало слабый сигнал.
4. Встреча в темноте
Сигнал привёл его в тупиковую комнату — бывшую трансформаторную будку. Внутри, прижавшись к стене, сидела девушка.
Лет двадцать. Рыжие волосы, собранные в хвост. В стартовой одежде, как у всех новичков. В руках — кусок арматуры (урон 6, прочность 4). На лице — слёзы и страх.
Над ней панель:
```
ИГРОК: АЛИСА
УРОВЕНЬ: 2
ЗДОРОВЬЕ: 45/100
ЭФФЕКТ: ПЕРЕЛОМ РУКИ
```
— Не подходи! — крикнула она, когда Алексей вошёл.
— Я не трону тебя, — сказал он, поднимая руки. — Я ищу монстров.
— Врёшь. Все вы врёте. — Алиса сжала арматуру. — Двое уже пытались меня убить. Первого я убила сама, второго — он споткнулся и сломал шею.
Алексей посмотрел на её сломанную руку.
— И как ты убила первого с переломом?
— Зубами, — она показала окровавленные дёсны. — Перегрызла горло, пока он надо мной насиловал.
Алексей замолчал.
— Извини, — сказал он тихо. — Я не знал.
— Никто не знает. И никто не спрашивает. — Алиса сползла по стене на пол. — Ты новенький? Тоже первый день?
— Да. Четыре уровня за несколько часов.
— Быстро. Я за день только два набрала. — Она посмотрела на его кинжалы. — Хорошее оружие. Убил кого-то?
— Шило.
— Шило? — Алиса побледнела. — Тот, который охотится в западных тоннелях?
— Он больше не охотится.
— Ты его убил?
— Да.
Алиса долго молчала. Потом засмеялась — нервно, истерично, со слезами.
— Хорошо, — сказала она. — Очень хорошо. Этот ублюдок убил моего брата. В первый же час. Просто так, ради забавы.
Алексей сел напротив неё, на расстоянии двух метров.
— Как тебя занесло в игру?
— Как и всех. Подписала контракт, зашла, выхода нет. — Алиса вытерла слёзы. — Думала, это просто тест. Думала, через четыре часа проснусь. А тут... это.
Она показала на стены, на ржавчину, на кровь на своей одежде.
— Я хочу выйти, — прошептала она. — Пожалуйста. Ты сильный. Ты убил Шило. Может быть, ты знаешь, как выйти?
Алексей покачал головой.
— Выхода нет. Я проверял. Красная кнопка не работает.
— Но должен быть способ! — голос Алисы сорвался на крик. — Не могут же они просто так взять и запереть нас здесь навсегда!
— Могут, — жёстко сказал Алексей. — И сделали. Единственный способ не сойти с ума — принять это.
— Я не могу, — прошептала Алиса. — Я не могу здесь оставаться. Я не такая. Я не убийца.
— Тогда ты умрёшь, — сказал Алексей без злости. Просто констатируя факт. — Не будешь убивать — превратишься в монстра. Или тебя убьют другие.
— Ты сейчас меня убьёшь?
Алексей посмотрел на полоску опыта: 780/800. Одно убийство. Всего одно.
— Нет, — сказал он.
«Пока нет», — добавил про себя.
5. Засада
Они вышли из тупика вместе. Алиса шла сзади, держась за свою сломанную руку. Алексей вёл, держа кинжалы наготове.
— Куда мы идём? — спросила она.
— К выходу из тоннелей. Там безопаснее. Игроки высокого уровня не охотятся рядом с переходом.
— Откуда знаешь?
— Мне сказал один... знакомый.
Они прошли половину пути, когда Кровавое чутьё взвыло.
«Обнаружены враждебные игроки: 2. Уровни: 3 и 4. Расстояние: 15 метров».
— Стой, — Алексей поднял руку. — Впереди двое.
— Игроки?
— Да.
— Уходим?
— Поздно, — сказал голос из темноты.
Из-за угла вышли двое. Мужчины, оба в самодельной броне. У одного — топор (урон 22, медленный), у второго — лук (урон 16, дистанционный).
Над ними панели:
```
ИГРОК: ХРЯК (УРОВЕНЬ 4)
ИГРОК: СТРЕЛОК (УРОВЕНЬ 3)
```
— Отдайте оружие, — сказал Хряк, поигрывая топором. — И девку. И мы вас не тронем.
— Троих уже так развели, — добавил Стрелок, натягивая тетиву. — Они теперь в Сером зале перерождаются. Без памяти, зато с новыми навыками. Весёлые ребята.
Алексей посмотрел на Алису. Та дрожала.
— Ты умеешь драться? — спросил он шёпотом.
— Нет.
— Тогда беги. Налево, через три поворота — дверь к переходу. Жди меня там.
— А ты?
— Я задержу их.
Алиса колебалась секунду. Потом кивнула и побежала.
— Стоять! — заорал Стрелок, выпуская стрелу.
Стрела вонзилась в стену рядом с Алисой. Она скрылась за поворотом.
— Ты труп, — сказал Хряк, поднимая топор.
— Посмотрим, — ответил Алексей.
6. Первое убийство игрока (в самообороне)
Хряк атаковал первым.
Топор опустился сверху — мощно, медленно, но неумолимо. Алексей отпрыгнул в сторону. Лезвие топора вонзилось в бетонный пол, выбив искры.
«Уклонение».
Стрелок выпустил вторую стрелу. Алексей пригнулся — стрела пролетела над головой, задев волосы.
— Двое против одного, — усмехнулся Хряк. — Нечестно?
— Мне плевать на честность, — ответил Алексей.
Он бросился на Стрелка — того, кто был дальше, но опаснее. Хряк попытался блокировать, но Алексей был быстрее. Кинжалы сверкнули в воздухе — один пошёл в горло Стрелку, второй — в корпус.
Стрелок успел подставить лук. Кинжал застрял в дереве.
«Блок. Урон: 4».
Хряк зашёл сзади. Топор описал дугу. Алексей нырнул — лезвие прошло в сантиметре от спины, разрезав рубаху.
«Урон: 0 (повезло)».
Он перекатился, вскочил и оказался прямо перед Хряком. Слишком близко для топора.
— Привет, — сказал Алексей и вогнал кинжал в бедро Хряка.
«Урон: 28. Критический? Да (+15% от Точного удара)».
Хряк заорал, выронил топор и схватился за ногу. Алексей добил бы его, но Стрелок выстрелил снова — на этот раз в упор.
Стрела вошла в плечо.
«Урон: 16. Здоровье: 124/140».
— Ах ты... — Алексей вырвал стрелу и бросил её обратно в Стрелка. Бесполезно, но отвлекло.
Он развернулся, сократил дистанцию и ударил сразу двумя кинжалами — в грудь и в живот. Стрелок заблокировал луком, но лук треснул.
«Оружие противника повреждено. Прочность лука: 3/15».
— Сдавайся, — сказал Алексей. — Я не хочу тебя убивать.
— А я хочу убить тебя, — прохрипел Стрелок, выхватывая нож из-за пояса.
Они схватились. Нож против кинжалов. Стрелок был слабее, но отчаяннее — он бил вслепую, целясь в лицо, в шею, в глаза.
Алексей отступил на шаг, пропуская удар. Нож скользнул по его щеке, оставив глубокий порез.
«Урон: 8. Здоровье: 116/140».
— Всё, — сказал Алексей.
Он шагнул вперёд, перехватил руку Стрелка с ножом, вывернул её и вогнал свой кинжал в шею противника.
«Критический урон: -68. Здоровье врага: 0».
Стрелок рассыпался в пепел.
«Вы убили игрока: СТРЕЛОК (уровень 3). Опыт: +75. Карма: -10. Текущая карма: -50».
«ОПЫТ: 855/800. УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН! 4 → 5».
Золотая вспышка. Тепло разлилось по телу.
```
УРОВЕНЬ 5!
ЗДОРОВЬЕ: 140 → 170
ВЫНОСЛИВОСТЬ: 140 → 170
СИЛА: 13 → 15
ЛОВКОСТЬ: 14 → 16
ОЧКИ НАВЫКОВ: 2
ОТКРЫТ НОВЫЙ РАЗДЕЛ: «ПРАВИЛА КОДЕКСА»
```
Остался Хряк. Он сидел на полу, зажимая раненую ногу, и смотрел на Алексея с ужасом.
— Не убивай, — прохрипел он. — Пожалуйста. Я отдам всё. У меня есть артефакты. Карты. Зелья.
Алексей подошёл к нему.
— Ты хотел забрать наше оружие. Хотел отдать девку на растерзание.
— Я бы не тронул её! Это Стрелок придумал! Я просто...
— Врёшь, — перебил Алексей.
Он поднял кинжал.
— Подожди! — Хряк вытащил из кармана маленький чёрный камень. — Это ключ. Ключ от тайной комнаты в Угольном архипелаге. Там легендарный артефакт. Я отдаю!
Алексей взял камень. Система подтвердила: «Тёмный ключ. Открывает доступ к „Гробнице Отступника“. Требование: уровень 8».
— Спасибо, — сказал Алексей.
И ударил.
Хряк рассыпался в пепел быстрее, чем успел закричать.
«Вы убили игрока: ХРЯК (уровень 4). Опыт: +80 (перенаправлено в запас, т.к. уровень уже повышен). Карма: -10. Текущая карма: -60».
Алексей стоял над двумя кучами пепла и сжимал в руке Тёмный ключ.
«Я убил их, — подумал он. — Они хотели убить меня и Алису. Это была самооборона».
Но внутри что-то царапалось. Сомнение.
Он подавил его.
7. Алиса. Выбор
Он нашёл Алису у двери к переходу. Она сидела на корточках, обхватив колени руками, и раскачивалась вперёд-назад.
— Ты жив, — прошептала она, увидев его. — Я думала...
— Я в порядке, — сказал Алексей. — Они мертвы.
— Ты их убил.
— Да.
Алиса подняла на него глаза. В них не было благодарности. Был страх.
— Ты стал другим, — сказала она. — За несколько часов. Ты не тот человек, который вошёл в игру.
— Здесь никто не остаётся тем, кем был, — ответил Алексей. — Это цена выживания.
— А я не хочу платить эту цену, — Алиса встала. — Я лучше умру. Перерожусь. Потеряю память. Может быть, в следующей жизни я буду счастливее.
О проекте
О подписке
Другие проекты
