Читать книгу «Кодекс бессмертия» онлайн полностью📖 — Юрий Драздов — MyBook.
image

— Не говори так, — Алексей схватил её за плечо. — Если ты умрёшь, ты потеряешь день. Потом ещё один. Потом забудешь, как тебя зовут. И станешь как те твари в тоннелях.

— Может быть, это лучше, чем помнить, — прошептала Алиса.

Она вырвалась и побежала обратно в тоннели — туда, где было темно и опасно.

— Стой! — крикнул Алексей.

Но она не остановилась.

Он смотрел ей вслед, пока красный силуэт не растворился в Кровавом чутье.

«Она умрёт, — понял он. — Сегодня или завтра. И переродится. И забудет. И, может быть, в следующий раз она убьёт меня».

Алексей повернулся к двери.

8. Разговор с Штопором. Механика смерти

— Не думай о ней, — сказал голос сзади.

Алексей обернулся. Из темноты вышел Штопор — тот самый ветеран, который дал ему кристалл.

— Ты следил за мной? — спросил Алексей.

— Я слежу за всеми, кто представляет интерес. — Штопор подошёл к двери, провёл рукой по металлу. — Алиса слабая. Она не выживет. Рано или поздно она умрёт, переродится, потеряет память. И, может быть, в следующей жизни у неё будет шанс.

— Ты говоришь так, будто это нормально.

— Это нормально. Здесь. — Штопор повернулся к Алексею. — Слушай, я не рассказал тебе главного о смерти. Хочешь узнать?

— Валяй.

— Ты знаешь, что за каждую смерть дают навык. Но ты не знаешь, как выбирается навык.

Алексей нахмурился.

— Система анализирует, как ты умер. И даёт навык, который мог бы предотвратить эту смерть. — Штопор достал флягу, отпил. — Умер от укуса крысы? Получишь устойчивость к ядам. Умер от стрелы? Получишь чувство опасности. Умер от ножа в спину? Получишь улучшенное чутьё.

— Откуда ты знаешь?

— У меня было сорок семь смертей, — спокойно сказал Штопор. — Я помню только три из них. Остальные стёрты. Но я помню навыки, которые получил. И я проследил закономерность.

Он показал на свою грудь, где под броней виднелись шрамы.

— Вот этот — от удара топором. Я получил навык «Крепкие кости». А вот этот — от огня. Получил «Огнеупорность». Каждая смерть делает тебя сильнее в том, что тебя убило.

— Тогда почему нельзя умирать? — спросил Алексей. — Если смерть даёт навыки, может быть, стоит умереть несколько раз намеренно?

— Потому что каждый раз ты теряешь память, — жёстко ответил Штопор. — Я не помню своего настоящего имени. Не помню, где жил. Не помню родителей. Я помню только игру. Сорок семь смертей — и я стал пустым. Во мне осталось только то, что дала система.

Он замолчал на секунду.

— Ты хочешь стать таким? Хочешь забыть, кем был? Потому что если ты умрёшь ещё раз — потеряешь этот день. Ещё раз — следующий. Скоро ты не вспомнишь, зачем вообще пришёл в эту игру.

Алексей молчал.

— Я дал тебе Кристалл Воспоминаний, — продолжил Штопор. — Он сохраняет один час памяти после смерти. Используй его, если умрёшь. Но лучше — не умирай вообще.

— Зачем ты мне помогаешь?

— Потому что ты убил Шило. А Шило убил моего последнего друга два месяца назад. — Штопор усмехнулся. — Теперь мы квиты.

Он хлопнул Алексея по плечу и ушёл в темноту.

9. Кодекс. Правило первое

Алексей остался один.

Он открыл панель. Новая вкладка — «Правила Кодекса» — горела красным.

Он нажал.

ПРАВИЛО 1:

ЗА КАЖДУЮ СМЕРТЬ — ПОТЕРЯ ПАМЯТИ ЗА 24 ЧАСА.

ЗА КАЖДУЮ СМЕРТЬ — НОВЫЙ НАВЫК.

СМЕРТЬ — ЭТО НЕ ПРОИГРЫШ.

СМЕРТЬ — ЭТО ПЛАТА ЗА СЛАБОСТЬ.

Ниже — приписка, которую Алексей не заметил в первый раз:

«Чем выше уровень, тем больше опыта требуется для повышения. Цена ошибки растёт. Остановка — смерть. Отступление — смерть. Слабость — смерть. Есть только движение вперёд».

«Память — единственное, что делает тебя человеком. Потеря памяти — потеря себя. Система не забирает твою личность. Ты отдаёшь её сам, каждый раз, когда умираешь».

Алексей перечитал последнюю фразу три раза.

— Я отдаю её сам, — повторил он.

Он вспомнил свой первый день. Тот, который потерял. Он не знал, что там было. Может быть, ничего важного. Может быть, всё.

«Но это было моё. А теперь — пустота».

Он посмотрел на свои руки. Руки убийцы. Четыре игрока за несколько часов. Двое — в самообороне. Один — из милосердия (Стас). Один — из жадности (Хряк).

— Система одобряет? — спросил он.

«Карма: -60. Статус: ОХОТНИК. Система не оценивает моральные действия. Система оценивает эффективность».

— Эффективность, — повторил Алексей.

Он достал Кристалл Воспоминаний, посмотрел на него. Маленький, холодный, с красной искрой внутри.

«Один час памяти, — подумал он. — Целый час. Я могу потерять его в любой момент».

Он спрятал кристалл обратно.

10. Переход. Угольный архипелаг

Алексей открыл дверь.

За ней был не тоннель. За ней было небо.

Он стоял на краю обрыва, а внизу, насколько хватало глаз, простирался океан. Чёрный, маслянистый, с редкими островами из угля и ржавого металла. Воздух пах серой и гарью.

— Добро пожаловать в Угольный архипелаг, — сказала система. — Рекомендуемый уровень: 5–10. Предупреждение: на локации отсутствует еда. Ресурсы добываются только убийством. Голод приводит к потере 1 HP в минуту.

— Еды нет, — пробормотал Алексей. — Значит, нужно убивать, чтобы есть.

Он посмотрел на ближайший остров. Там, среди чёрных скал, мелькали тени. Игроки? Монстры?

Он не знал. Но он знал одно — выхода нет. Только вперёд.

Алексей шагнул с обрыва и оказался на шатком мосту из цепей и досок, ведущем к первому острову.

Ветер свистел в ушах. Где-то внизу плескалась чёрная вода.

— Выхода нет, — сказал он вслух, проверяя слова на вкус. — Только вверх.

Он сделал первый шаг по мосту.

«Прогресс: 5/100 уровней. Смертей: 1. Убийств игроков: 4. Убийств монстров: 18. Время в игре: 6 часов 5 минут».

«Убежище крыс. Откроется на первом острове Угольного архипелага».

---

БОНУС: Техническая карта Главы 2 (полная версия)

Элемент Описание

Общий объём ~5200 слов

Сцены боя 4 (охота на крыс, бой с Хряком и Стрелком, финал с Алисой, разговор со Штопором)

Полученные навыки Улучшенное чутьё (уровень 1), Быстрая регенерация (уровень 1)

Уровень ГГ на конец главы 5 (опыт 855/800, избыток сохранён)

Смерти ГГ 1 (в первой главе)

Новые убийства 2 игрока (Стрелок, Хряк), 12 крыс (в начале)

Карма -60

Новая экипировка Тёмный ключ (доступ к Гробнице Отступника на 8 уровне), Кристалл Воспоминаний (1 час памяти после смерти)

Ключевые открытия Механика потери памяти за смерть; навыки зависят от способа смерти; карма не оценивается системой, только эффективность; выход невозможен, нужно двигаться вперёд

Эмоциональный якорь «Смерть — это плата за слабость. Нельзя умирать. Память — единственное, что делает тебя человеком»

Кристалл Воспоминаний. Первое применение

Алексей стоял на краю обрыва, сжимая в пальцах холодный кристалл. Красная искра внутри пульсировала в такт сердцу — или ему только казалось.

— Один час, — прошептал он. — Целый час памяти.

Штопор сказал использовать с умом. Но как понять, когда наступит тот самый момент? Когда смерть неизбежна? Когда враг сильнее? Когда нет другого выхода?

Алексей убрал кристалл в самый дальний карман, туда, где лежал ржавый нож — первое оружие, с которого всё началось.

И вдруг кристалл задрожал.

— Что за... — Алексей вытащил его обратно.

Красная искра внутри разрослась, заполнила весь кристалл, и перед глазами вспыхнуло сообщение:

«Активирован автоматический режим КРИСТАЛЛА ВОСПОМИНАНИЙ. Обнаружена критическая потеря памяти в ближайшие 15 минут. Сохранить текущий час? ДА / НЕТ».

— Что значит «критическая потеря памяти»? — спросил Алексей вслух.

Система ответила холодно:

«Прогноз: вероятность смерти в ближайшие 12 минут — 87%. Рекомендуется активировать кристалл».

— Я не собираюсь умирать, — сказал Алексей, но палец уже нажал «ДА».

Кристалл треснул. Красная жидкость вытекла из него, впиталась в ладонь, и мир вокруг изменился.

Всё стало... чётче.

Каждая трещина в бетоне. Каждая капля воды на потолке. Каждый звук — дыхание, ветер, скрип металлических конструкций где-то далеко внизу.

«КРИСТАЛЛ ВОСПОМИНАНИЙ АКТИВИРОВАН. Текущий час будет сохранён после смерти. Продолжительность эффекта: 60 минут. Обратный отсчёт: 59:58».

— Чёрт, — выдохнул Алексей. — Я не хотел...

Но было поздно.

Он почувствовал, как память начала... дублироваться. Будто в голове появился второй жёсткий диск, который записывал каждую секунду. Каждое движение. Каждую мысль.

«59:47».

Алексей посмотрел на мост из цепей и досок, ведущий к первому острову Угольного архипелага. Ветер раскачивал конструкцию. Где-то внизу плескалась чёрная вода.

«59:32».

— Ладно, — сказал он. — Раз уж активировал, нужно использовать каждую минуту.

Он шагнул на мост.

---

Первый остров. Пустошь

Мост оказался длиннее, чем казалось с обрыва. Алексей шёл по доскам, держась за ржавые цепи, и смотрел вниз. Океан был чёрным — не тёмно-синим, не серым, а именно чёрным, как нефть. На поверхности плавали куски угля, какие-то обломки, и иногда — тела.

Тела игроков.

Они не рассыпались в пепел, как в тоннелях. Здесь, на архипелаге, смерть была другой. Тела плавали в воде, медленно разлагаясь, пока система не стирала их через несколько часов.

«58:01».

Алексей насчитал семь тел, прежде чем ступил на твёрдую землю.

Первый остров был маленьким — метров двести в диаметре. Весь покрыт чёрным песком и угольной крошкой. Ни одного дерева, ни одного куста. Только камни, металлолом и... двери.

Три двери, стоящие посреди пустоши.

Первая — металлическая, с надписью «УБЕЖИЩЕ КРЫС. Уровень 5+». Вторая — деревянная, обитая железом, «МЯСНАЯ ЯМА. Уровень 6+». Третья — маленькая, почти люк, «ТАЙНАЯ КОМНАТА. Требуется ключ».

Алексей достал Тёмный ключ, который отнял у Хряка. Люк подсветился зелёным.

«Доступ открыт. Требование: уровень 8. Ваш уровень: 5. Доступ запрещён».

— Чёрт, — выдохнул Алексей. — Три уровня нужно поднять.

«57:22».

Он посмотрел на первые две двери. «Убежище крыс» звучало как подземелье с монстрами. «Мясная яма» — как что-то более опасное.

Он выбрал «Убежище крыс».

Дверь открылась с протяжным скрипом. За ней была темнота. Абсолютная, непроглядная. Даже Кровавое чутьё не работало — сигналов не было.

«56:58».

— Нужен свет, — сказал Алексей.

Он вспомнил, как использовал лампу в тоннелях. Но здесь не было ламп. Только тьма.

Он сделал шаг вперёд.

И провалился.

---

Падение

Он летел вниз целых три секунды. Этого хватило, чтобы испугаться, сгруппироваться и удариться о что-то мягкое.

«Урон: 12. Здоровье: 158/170».

— Что за... — Алексей ощупал поверхность под собой.

Это были тела. Свежие, ещё тёплые тела игроков. Четыре или пять человек, сложенных в кучу, как мешки с мусором.

«Обнаружены трупы игроков. Уровни: 4, 5, 5, 6, 7. Причина смерти: удушение, перелом шеи, колотые раны».

Алексей отполз в сторону, нащупал стену и прислонился к ней.

«56:11».

— Где я?

Ответ пришёл не от системы, а откуда-то из темноты. Голос — хриплый, надломленный, женский.

— Ты в «Убежище крыс». Точнее, во входном кармане. Сейчас придут кормушки.

— Кто? — спросил Алексей, выхватывая кинжалы.

— Крысы. Не те, что в тоннелях. Эти — разумные. Они выращивают людей как скот. Кормят, поят, а потом... — голос всхлипнул. — Потом режут.

Алексей напряг зрение. В темноте он различал силуэт — женщина, сидящая на корточках в углу. Над ней — слабая зелёная панель.

«ИГРОК: МАРИНА. УРОВЕНЬ: 3. ЭФФЕКТЫ: ПЕРЕЛОМ ПОЗВОНОЧНИКА (не может двигаться)».

— Ты здесь давно? — спросил Алексей, подходя ближе.

— Два дня, — прошептала Марина. — Они сломали мне спину, чтобы не убегала. Приходят каждые шесть часов, кормят, проверяют вес. Я набрала три килограмма за первый день. Они хотят, чтобы я была... мясистее.

Алексея затошнило.

— Почему система не убивает тебя? Ты же не можешь двигаться. Это же... пытка.

— Система не вмешивается, — горько сказала Марина. — Она дала мне навык «Устойчивость к боли». Чтобы я дольше жила. Чтобы они успели откормить меня до нужного веса.

«55:40».

— Я вытащу тебя, — сказал Алексей.

— Не пытайся. Они услышат. Они всегда слышат. У них чутьё лучше, чем у тебя. Они знают, когда кто-то падает в карман. Они уже идут.

И действительно — через несколько секунд Алексей услышал шаги. Множество шагов. Цоканье когтей по камню.

Кровавое чутьё взвыло:

«Обнаружены враждебные существа: 12. Тип: РАЗУМНАЯ КРЫСА (уровень 6). Расстояние: 20 метров».

Двенадцать существ. Каждый — шестого уровня.

Алексей посмотрел на своё здоровье: 158/170. На два кинжала. На навыки — только регенерация и чутьё.

«55:12».

— Спрячься, — сказал он Марине. — Я попробую договориться.

— Они не договариваются. Они едят.

Алексей шагнул вперёд, навстречу шагам.

---

Кормушки

Они вышли из темноты — и Алексей впервые увидел разумную крысу.

Она была ростом с человека. Стояла на двух ногах, как человек. Носила рваную одежду, как человек. Но морда — крысиная. Длинная, острозубая, с красными глазами. В лапах — тесак, выкованный из обломков металла.

За ней — ещё одиннадцать.

Вожак, самый крупный, шагнул вперёд и заговорил. Голос — скрипучий, но членораздельный:

— Новый. Свежий. Хороший вес. — Он обнюхал воздух. — Карма минус. Убивал. Опасный. Но один.

— Я не хочу проблем, — сказал Алексей, поднимая кинжалы. — Я просто ищу выход.

— Выхода нет, — крыса усмехнулась, обнажая жёлтые зубы. — Есть только вход. В мой живот.

Остальные крысы захихикали — мерзким, свистящим звуком.

«54:38».

— Я убью нескольких из вас, прежде чем вы меня схватите, — сказал Алексей. — Стоит ли рисковать?

— Стоит, — ответил вожак. — Твоё мясо стоит. Убивай. Мы переродимся. У нас есть память? Нет. Нам плевать.

Алексей понял — договориться не получится.

Они бросились одновременно.

---

Бой в темноте. Правило одного удара

Первая крыса подлетела к Алексею с тесаком. Удар — широкий, сильный, но предсказуемый. Алексей нырнул под лезвие, вогнал кинжал в живот твари.

«Урон: 34. Здоровье крысы: 66/100».

Не убил.

Крыса взвизгнула, ударила лапой — когти распороли плечо Алексея.

«Урон: 18. Здоровье: 140/170».

— Слишком живучие, — выдохнул Алексей, отступая.

Он попытался ударить снова — в шею, в глаз, в любое уязвимое место. Но крыса блокировала тесаком, и второй кинжал только царапнул шкуру.

«Урон: 9. Здоровье крысы: 57/100».

— Они не падают с одного удара, — понял Алексей с ужасом. — Даже с двух.

А вокруг уже было одиннадцать других крыс. Они окружили его, смыкая кольцо.

«53:15».

— Правило одного удара, — прошептал Алексей, вспоминая урок Штопора. — Если не можешь убить с первого раза — не нападай.

Он сделал единственное, что мог — бросился вперёд, прямо на вожака, протаранил его плечом, отбросил в сторону и побежал в темноту.

— Держите его! — заверещал вожак. — Он уходит!

Крысы бросились за ним.

Алексей бежал в полной темноте, ориентируясь только на Кровавое чутьё — оно показывало красные точки вокруг и одну зелёную позади — Марину, которую он бросил.

«Прости, — подумал он. — Я вернусь».

Он бежал, пока чутьё не показало поворот. Свернул, потом ещё один, потом ещё. Шаги затихали.

Он остановился, прислонился к стене и выдохнул.

«52:03».

Он был жив. Но он бросил человека.

«51:47».

— Система, — позвал он. — Можно ли спасти Марину?

Ответ пришёл холодный:

«Вероятность успеха: 6%. Рекомендация: не возвращаться».

1
...
...
17