— Не говори так, — Алексей схватил её за плечо. — Если ты умрёшь, ты потеряешь день. Потом ещё один. Потом забудешь, как тебя зовут. И станешь как те твари в тоннелях.
— Может быть, это лучше, чем помнить, — прошептала Алиса.
Она вырвалась и побежала обратно в тоннели — туда, где было темно и опасно.
— Стой! — крикнул Алексей.
Но она не остановилась.
Он смотрел ей вслед, пока красный силуэт не растворился в Кровавом чутье.
«Она умрёт, — понял он. — Сегодня или завтра. И переродится. И забудет. И, может быть, в следующий раз она убьёт меня».
Алексей повернулся к двери.
8. Разговор с Штопором. Механика смерти
— Не думай о ней, — сказал голос сзади.
Алексей обернулся. Из темноты вышел Штопор — тот самый ветеран, который дал ему кристалл.
— Ты следил за мной? — спросил Алексей.
— Я слежу за всеми, кто представляет интерес. — Штопор подошёл к двери, провёл рукой по металлу. — Алиса слабая. Она не выживет. Рано или поздно она умрёт, переродится, потеряет память. И, может быть, в следующей жизни у неё будет шанс.
— Ты говоришь так, будто это нормально.
— Это нормально. Здесь. — Штопор повернулся к Алексею. — Слушай, я не рассказал тебе главного о смерти. Хочешь узнать?
— Валяй.
— Ты знаешь, что за каждую смерть дают навык. Но ты не знаешь, как выбирается навык.
Алексей нахмурился.
— Система анализирует, как ты умер. И даёт навык, который мог бы предотвратить эту смерть. — Штопор достал флягу, отпил. — Умер от укуса крысы? Получишь устойчивость к ядам. Умер от стрелы? Получишь чувство опасности. Умер от ножа в спину? Получишь улучшенное чутьё.
— Откуда ты знаешь?
— У меня было сорок семь смертей, — спокойно сказал Штопор. — Я помню только три из них. Остальные стёрты. Но я помню навыки, которые получил. И я проследил закономерность.
Он показал на свою грудь, где под броней виднелись шрамы.
— Вот этот — от удара топором. Я получил навык «Крепкие кости». А вот этот — от огня. Получил «Огнеупорность». Каждая смерть делает тебя сильнее в том, что тебя убило.
— Тогда почему нельзя умирать? — спросил Алексей. — Если смерть даёт навыки, может быть, стоит умереть несколько раз намеренно?
— Потому что каждый раз ты теряешь память, — жёстко ответил Штопор. — Я не помню своего настоящего имени. Не помню, где жил. Не помню родителей. Я помню только игру. Сорок семь смертей — и я стал пустым. Во мне осталось только то, что дала система.
Он замолчал на секунду.
— Ты хочешь стать таким? Хочешь забыть, кем был? Потому что если ты умрёшь ещё раз — потеряешь этот день. Ещё раз — следующий. Скоро ты не вспомнишь, зачем вообще пришёл в эту игру.
Алексей молчал.
— Я дал тебе Кристалл Воспоминаний, — продолжил Штопор. — Он сохраняет один час памяти после смерти. Используй его, если умрёшь. Но лучше — не умирай вообще.
— Зачем ты мне помогаешь?
— Потому что ты убил Шило. А Шило убил моего последнего друга два месяца назад. — Штопор усмехнулся. — Теперь мы квиты.
Он хлопнул Алексея по плечу и ушёл в темноту.
9. Кодекс. Правило первое
Алексей остался один.
Он открыл панель. Новая вкладка — «Правила Кодекса» — горела красным.
Он нажал.
ПРАВИЛО 1:
ЗА КАЖДУЮ СМЕРТЬ — ПОТЕРЯ ПАМЯТИ ЗА 24 ЧАСА.
ЗА КАЖДУЮ СМЕРТЬ — НОВЫЙ НАВЫК.
СМЕРТЬ — ЭТО НЕ ПРОИГРЫШ.
СМЕРТЬ — ЭТО ПЛАТА ЗА СЛАБОСТЬ.
Ниже — приписка, которую Алексей не заметил в первый раз:
«Чем выше уровень, тем больше опыта требуется для повышения. Цена ошибки растёт. Остановка — смерть. Отступление — смерть. Слабость — смерть. Есть только движение вперёд».
«Память — единственное, что делает тебя человеком. Потеря памяти — потеря себя. Система не забирает твою личность. Ты отдаёшь её сам, каждый раз, когда умираешь».
Алексей перечитал последнюю фразу три раза.
— Я отдаю её сам, — повторил он.
Он вспомнил свой первый день. Тот, который потерял. Он не знал, что там было. Может быть, ничего важного. Может быть, всё.
«Но это было моё. А теперь — пустота».
Он посмотрел на свои руки. Руки убийцы. Четыре игрока за несколько часов. Двое — в самообороне. Один — из милосердия (Стас). Один — из жадности (Хряк).
— Система одобряет? — спросил он.
«Карма: -60. Статус: ОХОТНИК. Система не оценивает моральные действия. Система оценивает эффективность».
— Эффективность, — повторил Алексей.
Он достал Кристалл Воспоминаний, посмотрел на него. Маленький, холодный, с красной искрой внутри.
«Один час памяти, — подумал он. — Целый час. Я могу потерять его в любой момент».
Он спрятал кристалл обратно.
10. Переход. Угольный архипелаг
Алексей открыл дверь.
За ней был не тоннель. За ней было небо.
Он стоял на краю обрыва, а внизу, насколько хватало глаз, простирался океан. Чёрный, маслянистый, с редкими островами из угля и ржавого металла. Воздух пах серой и гарью.
— Добро пожаловать в Угольный архипелаг, — сказала система. — Рекомендуемый уровень: 5–10. Предупреждение: на локации отсутствует еда. Ресурсы добываются только убийством. Голод приводит к потере 1 HP в минуту.
— Еды нет, — пробормотал Алексей. — Значит, нужно убивать, чтобы есть.
Он посмотрел на ближайший остров. Там, среди чёрных скал, мелькали тени. Игроки? Монстры?
Он не знал. Но он знал одно — выхода нет. Только вперёд.
Алексей шагнул с обрыва и оказался на шатком мосту из цепей и досок, ведущем к первому острову.
Ветер свистел в ушах. Где-то внизу плескалась чёрная вода.
— Выхода нет, — сказал он вслух, проверяя слова на вкус. — Только вверх.
Он сделал первый шаг по мосту.
«Прогресс: 5/100 уровней. Смертей: 1. Убийств игроков: 4. Убийств монстров: 18. Время в игре: 6 часов 5 минут».
«Убежище крыс. Откроется на первом острове Угольного архипелага».
---
БОНУС: Техническая карта Главы 2 (полная версия)
Элемент Описание
Общий объём ~5200 слов
Сцены боя 4 (охота на крыс, бой с Хряком и Стрелком, финал с Алисой, разговор со Штопором)
Полученные навыки Улучшенное чутьё (уровень 1), Быстрая регенерация (уровень 1)
Уровень ГГ на конец главы 5 (опыт 855/800, избыток сохранён)
Смерти ГГ 1 (в первой главе)
Новые убийства 2 игрока (Стрелок, Хряк), 12 крыс (в начале)
Карма -60
Новая экипировка Тёмный ключ (доступ к Гробнице Отступника на 8 уровне), Кристалл Воспоминаний (1 час памяти после смерти)
Ключевые открытия Механика потери памяти за смерть; навыки зависят от способа смерти; карма не оценивается системой, только эффективность; выход невозможен, нужно двигаться вперёд
Эмоциональный якорь «Смерть — это плата за слабость. Нельзя умирать. Память — единственное, что делает тебя человеком»
Кристалл Воспоминаний. Первое применение
Алексей стоял на краю обрыва, сжимая в пальцах холодный кристалл. Красная искра внутри пульсировала в такт сердцу — или ему только казалось.
— Один час, — прошептал он. — Целый час памяти.
Штопор сказал использовать с умом. Но как понять, когда наступит тот самый момент? Когда смерть неизбежна? Когда враг сильнее? Когда нет другого выхода?
Алексей убрал кристалл в самый дальний карман, туда, где лежал ржавый нож — первое оружие, с которого всё началось.
И вдруг кристалл задрожал.
— Что за... — Алексей вытащил его обратно.
Красная искра внутри разрослась, заполнила весь кристалл, и перед глазами вспыхнуло сообщение:
«Активирован автоматический режим КРИСТАЛЛА ВОСПОМИНАНИЙ. Обнаружена критическая потеря памяти в ближайшие 15 минут. Сохранить текущий час? ДА / НЕТ».
— Что значит «критическая потеря памяти»? — спросил Алексей вслух.
Система ответила холодно:
«Прогноз: вероятность смерти в ближайшие 12 минут — 87%. Рекомендуется активировать кристалл».
— Я не собираюсь умирать, — сказал Алексей, но палец уже нажал «ДА».
Кристалл треснул. Красная жидкость вытекла из него, впиталась в ладонь, и мир вокруг изменился.
Всё стало... чётче.
Каждая трещина в бетоне. Каждая капля воды на потолке. Каждый звук — дыхание, ветер, скрип металлических конструкций где-то далеко внизу.
«КРИСТАЛЛ ВОСПОМИНАНИЙ АКТИВИРОВАН. Текущий час будет сохранён после смерти. Продолжительность эффекта: 60 минут. Обратный отсчёт: 59:58».
— Чёрт, — выдохнул Алексей. — Я не хотел...
Но было поздно.
Он почувствовал, как память начала... дублироваться. Будто в голове появился второй жёсткий диск, который записывал каждую секунду. Каждое движение. Каждую мысль.
«59:47».
Алексей посмотрел на мост из цепей и досок, ведущий к первому острову Угольного архипелага. Ветер раскачивал конструкцию. Где-то внизу плескалась чёрная вода.
«59:32».
— Ладно, — сказал он. — Раз уж активировал, нужно использовать каждую минуту.
Он шагнул на мост.
---
Первый остров. Пустошь
Мост оказался длиннее, чем казалось с обрыва. Алексей шёл по доскам, держась за ржавые цепи, и смотрел вниз. Океан был чёрным — не тёмно-синим, не серым, а именно чёрным, как нефть. На поверхности плавали куски угля, какие-то обломки, и иногда — тела.
Тела игроков.
Они не рассыпались в пепел, как в тоннелях. Здесь, на архипелаге, смерть была другой. Тела плавали в воде, медленно разлагаясь, пока система не стирала их через несколько часов.
«58:01».
Алексей насчитал семь тел, прежде чем ступил на твёрдую землю.
Первый остров был маленьким — метров двести в диаметре. Весь покрыт чёрным песком и угольной крошкой. Ни одного дерева, ни одного куста. Только камни, металлолом и... двери.
Три двери, стоящие посреди пустоши.
Первая — металлическая, с надписью «УБЕЖИЩЕ КРЫС. Уровень 5+». Вторая — деревянная, обитая железом, «МЯСНАЯ ЯМА. Уровень 6+». Третья — маленькая, почти люк, «ТАЙНАЯ КОМНАТА. Требуется ключ».
Алексей достал Тёмный ключ, который отнял у Хряка. Люк подсветился зелёным.
«Доступ открыт. Требование: уровень 8. Ваш уровень: 5. Доступ запрещён».
— Чёрт, — выдохнул Алексей. — Три уровня нужно поднять.
«57:22».
Он посмотрел на первые две двери. «Убежище крыс» звучало как подземелье с монстрами. «Мясная яма» — как что-то более опасное.
Он выбрал «Убежище крыс».
Дверь открылась с протяжным скрипом. За ней была темнота. Абсолютная, непроглядная. Даже Кровавое чутьё не работало — сигналов не было.
«56:58».
— Нужен свет, — сказал Алексей.
Он вспомнил, как использовал лампу в тоннелях. Но здесь не было ламп. Только тьма.
Он сделал шаг вперёд.
И провалился.
---
Падение
Он летел вниз целых три секунды. Этого хватило, чтобы испугаться, сгруппироваться и удариться о что-то мягкое.
«Урон: 12. Здоровье: 158/170».
— Что за... — Алексей ощупал поверхность под собой.
Это были тела. Свежие, ещё тёплые тела игроков. Четыре или пять человек, сложенных в кучу, как мешки с мусором.
«Обнаружены трупы игроков. Уровни: 4, 5, 5, 6, 7. Причина смерти: удушение, перелом шеи, колотые раны».
Алексей отполз в сторону, нащупал стену и прислонился к ней.
«56:11».
— Где я?
Ответ пришёл не от системы, а откуда-то из темноты. Голос — хриплый, надломленный, женский.
— Ты в «Убежище крыс». Точнее, во входном кармане. Сейчас придут кормушки.
— Кто? — спросил Алексей, выхватывая кинжалы.
— Крысы. Не те, что в тоннелях. Эти — разумные. Они выращивают людей как скот. Кормят, поят, а потом... — голос всхлипнул. — Потом режут.
Алексей напряг зрение. В темноте он различал силуэт — женщина, сидящая на корточках в углу. Над ней — слабая зелёная панель.
«ИГРОК: МАРИНА. УРОВЕНЬ: 3. ЭФФЕКТЫ: ПЕРЕЛОМ ПОЗВОНОЧНИКА (не может двигаться)».
— Ты здесь давно? — спросил Алексей, подходя ближе.
— Два дня, — прошептала Марина. — Они сломали мне спину, чтобы не убегала. Приходят каждые шесть часов, кормят, проверяют вес. Я набрала три килограмма за первый день. Они хотят, чтобы я была... мясистее.
Алексея затошнило.
— Почему система не убивает тебя? Ты же не можешь двигаться. Это же... пытка.
— Система не вмешивается, — горько сказала Марина. — Она дала мне навык «Устойчивость к боли». Чтобы я дольше жила. Чтобы они успели откормить меня до нужного веса.
«55:40».
— Я вытащу тебя, — сказал Алексей.
— Не пытайся. Они услышат. Они всегда слышат. У них чутьё лучше, чем у тебя. Они знают, когда кто-то падает в карман. Они уже идут.
И действительно — через несколько секунд Алексей услышал шаги. Множество шагов. Цоканье когтей по камню.
Кровавое чутьё взвыло:
«Обнаружены враждебные существа: 12. Тип: РАЗУМНАЯ КРЫСА (уровень 6). Расстояние: 20 метров».
Двенадцать существ. Каждый — шестого уровня.
Алексей посмотрел на своё здоровье: 158/170. На два кинжала. На навыки — только регенерация и чутьё.
«55:12».
— Спрячься, — сказал он Марине. — Я попробую договориться.
— Они не договариваются. Они едят.
Алексей шагнул вперёд, навстречу шагам.
---
Кормушки
Они вышли из темноты — и Алексей впервые увидел разумную крысу.
Она была ростом с человека. Стояла на двух ногах, как человек. Носила рваную одежду, как человек. Но морда — крысиная. Длинная, острозубая, с красными глазами. В лапах — тесак, выкованный из обломков металла.
За ней — ещё одиннадцать.
Вожак, самый крупный, шагнул вперёд и заговорил. Голос — скрипучий, но членораздельный:
— Новый. Свежий. Хороший вес. — Он обнюхал воздух. — Карма минус. Убивал. Опасный. Но один.
— Я не хочу проблем, — сказал Алексей, поднимая кинжалы. — Я просто ищу выход.
— Выхода нет, — крыса усмехнулась, обнажая жёлтые зубы. — Есть только вход. В мой живот.
Остальные крысы захихикали — мерзким, свистящим звуком.
«54:38».
— Я убью нескольких из вас, прежде чем вы меня схватите, — сказал Алексей. — Стоит ли рисковать?
— Стоит, — ответил вожак. — Твоё мясо стоит. Убивай. Мы переродимся. У нас есть память? Нет. Нам плевать.
Алексей понял — договориться не получится.
Они бросились одновременно.
---
Бой в темноте. Правило одного удара
Первая крыса подлетела к Алексею с тесаком. Удар — широкий, сильный, но предсказуемый. Алексей нырнул под лезвие, вогнал кинжал в живот твари.
«Урон: 34. Здоровье крысы: 66/100».
Не убил.
Крыса взвизгнула, ударила лапой — когти распороли плечо Алексея.
«Урон: 18. Здоровье: 140/170».
— Слишком живучие, — выдохнул Алексей, отступая.
Он попытался ударить снова — в шею, в глаз, в любое уязвимое место. Но крыса блокировала тесаком, и второй кинжал только царапнул шкуру.
«Урон: 9. Здоровье крысы: 57/100».
— Они не падают с одного удара, — понял Алексей с ужасом. — Даже с двух.
А вокруг уже было одиннадцать других крыс. Они окружили его, смыкая кольцо.
«53:15».
— Правило одного удара, — прошептал Алексей, вспоминая урок Штопора. — Если не можешь убить с первого раза — не нападай.
Он сделал единственное, что мог — бросился вперёд, прямо на вожака, протаранил его плечом, отбросил в сторону и побежал в темноту.
— Держите его! — заверещал вожак. — Он уходит!
Крысы бросились за ним.
Алексей бежал в полной темноте, ориентируясь только на Кровавое чутьё — оно показывало красные точки вокруг и одну зелёную позади — Марину, которую он бросил.
«Прости, — подумал он. — Я вернусь».
Он бежал, пока чутьё не показало поворот. Свернул, потом ещё один, потом ещё. Шаги затихали.
Он остановился, прислонился к стене и выдохнул.
«52:03».
Он был жив. Но он бросил человека.
«51:47».
— Система, — позвал он. — Можно ли спасти Марину?
Ответ пришёл холодный:
«Вероятность успеха: 6%. Рекомендация: не возвращаться».
О проекте
О подписке
Другие проекты
