Читать книгу «Кодекс бессмертия» онлайн полностью📖 — Юрий Драздов — MyBook.
image

У Алексея было 90 опыта. Он купил ржавый меч. Осталось 40 опыта — на будущее.

Меч материализовался в воздухе и упал в его раскрытую ладонь. Тяжёлый, холодный, настоящий. Лезвие покрыто коричневыми пятнами — ржавчина, но режущая кромка острая. Рукоять обмотана чёрной изолентой.

Алексей сделал несколько пробных взмахов. Меч слушался. Система подсказывала траектории — слабые голубые линии в воздухе.

— Неплохо, — сказал он.

И в этот момент в углу панели загорелась новая вкладка. Красная, с чёрным символом — бесконечность, перечёркнутая вертикальной линией.

«Кодекс Бессмертия».

Алексей открыл.

Внутри был только один пункт. Одно правило. Одна истина, выбитая в цифровом камне:

ПРАВИЛО 0:

ВЫХОДА НЕТ.

ПРИМИ ЭТО ИЛИ СТАНЬ ПЕПЛОМ.

Ниже — мелким шрифтом, едва читаемым:

«Всего правил: 13. Для открытия следующих необходимо достичь 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 и 100 уровней».

Тринадцать правил. Тринадцать ступеней. Сто уровней.

Алексей закрыл вкладку и посмотрел в серый туман. Где-то там, за границами Серого зала, были другие локации. Другие игроки. Другие монстры. Другие смерти.

— Выхода нет, — повторил он вслух. Слова звучали не как приговор. Как факт. Как закон физики. — Значит, буду жить здесь.

Он взвесил меч в руке — привыкая к весу, к балансу, к тому, что теперь это продолжение его тела.

— Покажи следующую локацию, — сказал он системе.

«Открыта локация: Ржавые тоннели. Рекомендуемый уровень: 2–5. Предупреждение: на локации присутствуют другие игроки. Некоторые из них враждебны».

— Враждебны? — Алексей усмехнулся. — Здесь все враждебны. Даже я.

Он сделал шаг вперёд. Туман расступился, открывая узкий проход — тёмный, сырой, пахнущий железом и кровью.

«Прогресс: 2/100 уровней. Смертей: 1. Убийств: 3. Время в игре: 47 минут».

Алексей шагнул в проход. За его спиной Серый зал исчез — навсегда, потому что возврата в стартовую зону не было. Только вперёд. Только вверх. Только через кровь.

---

БОНУС: Техническая карта главы (расширенная)

Элемент Описание

Объём ~5300 слов

Сцены боя 2 основные (против трёх гончих + финальное убийство)

Полученные навыки Кровавое чутьё (пассивный, уровень 1)

Уровень ГГ на выходе 2 (опыт 90/200, остаток 40 для покупок)

Смерти ГГ 1 (потеря памяти за 24 часа)

Ключевые открытия Выхода нет, смерть в реале при отключении, пассивные игроки становятся монстрами, Кодекс из 13 правил

Эмоциональный якорь Принятие — «Выхода нет, значит, буду жить здесь»

Новые детали Полная механика перерождения, точные цифры урона, прочность оружия, юридическая лазейка в контракте, 13 правил Кодекса

Оружие на конец главы Ржавый меч (урон 15, прочность 20)

9. Ржавые тоннели. Первый шаг в ад

Проход расширился, и Алексей оказался в огромном подземном пространстве.

Стены здесь были из ржавого металла — старые листы, склёпанные между собой, покрытые рыжими потёками. Пол — бетонные плиты с лужами мутной воды. С потолка капало. Где-то далеко гудели вентиляторы, создавая низкий, давящий на уши звук.

И запах. Господи, какой здесь был запах.

Кровавое чутьё взвыло в голове, заставив Алексея пошатнуться. Металл, гниль, пот, страховой пот — и что-то ещё, сладковато-приторное, как цветы на кладбище.

«Вы находитесь в локации: Ржавые тоннели. Уровень сложности: 2. Рекомендуемая группа: 1–3 игрока».

— Группа? — переспросил Алексей. — У меня нет группы.

«Рекомендация: найти союзников. Одиночный режим повышает риск смерти на 340%».

— Спасибо, успокоил.

Он двинулся вперёд, стараясь ступать бесшумно. Меч он держал наготове — правой рукой, левую выставив для равновесия. Каждый шаг отдавался эхом в пустом коридоре.

«Я как герой хоррора, — подумал он с горечью. — Только монстры здесь настоящие. И я — не герой».

Первый перекрёсток. Три пути: прямо, налево, направо. Алексей закрыл глаза и прислушался к Кровавому чутью.

Налево — запах крови, слабый, едва уловимый. Кто-то раненый или недавно убитый.

Направо — тишина. Ничего.

Прямо — сладковатый запах. Тот самый, приторный.

— Прямо, — решил Алексей. — Лучше встретить опасность лицом, чем подкрадываться к раненому. Раненый может быть приманкой.

Он пошёл прямо.

10. Первая засада

Коридор привёл в просторный зал — старый склад или ремонтную мастерскую. Вдоль стен стояли ржавые стеллажи с инструментами: гаечные ключи, куски арматуры, сломанные шестерёнки. В центре — огромная лужа, чёрная и маслянистая.

Кровавое чутьё дёрнулось.

«Обнаружены враждебные существа: 2. Тип: Тоннельные крысы. Уровень: 2. Рекомендация: избегать укусов — возможен эффект „Инфекция“».

— Крысы? — Алексей усмехнулся. — Серьёзно? Крысы?

Они вышли из-за стеллажей.

Тоннельные крысы не были похожи на обычных грызунов. Каждая — размером с крупную собаку, с серой, местами лысой кожей, покрытой наростами. Глаза — красные, светящиеся в полумраке. Пасти — полные игольчатых зубов, из которых капала чёрная слюна.

Их было две.

— Всего две? — спросил Алексей. — Это мне на разминку.

Первая крыса прыгнула.

Алексей не ожидал такой скорости. Тварь преодолела семь метров за секунду, врезавшись ему в грудь. Когти полоснули по рубашке, оставляя глубокие царапины на коже.

«Урон: 18. Здоровье: 92/110. Эффект: „Инфекция“ (0/100)».

В углу панели появилась новая полоска — зелёная, медленно заполняющаяся.

— Что за... — начал Алексей, но вторая крыса уже атаковала.

Он успел пригнуться. Тварь пролетела над головой, врезалась в стеллаж и обрушила на пол град гаечных ключей.

Алексей развернулся и рубанул мечом по первой крысе. Лезвие вошло в бок, но тварь даже не взвизгнула — только дёрнулась и вцепилась зубами в его руку.

«Урон мечом: 15. Урон от крысы: 12. Здоровье: 80/110. Инфекция: 15/100».

— Твою мать! — заорал Алексей, вырывая руку.

Крыса не отпускала. Она трясла головой, раздирая мышцы. Боль была невыносимой — система снова включила полную симуляцию.

Вторая крыса подбежала сзади. Алексей, не видя её, ударил назад ногой — и попал. Тварь отлетела к стене, но быстро встала.

«Их нужно убивать быстро, — понял Алексей. — По одной».

Он перехватил меч левой рукой, а правую — ту, в которую вцепилась крыса — резко дёрнул на себя вместе с тварью. Крыса не ожидала такого. Она разжала челюсти на секунду, и Алексей с разворота вогнал ей меч в глазницу.

Лезвие вошло глубоко — по самую рукоять. Крыса забилась в агонии, царапая воздух лапами, и через три секунды замерла.

«Вы убили Тоннельную крысу. Опыт +25. Инфекция: 25/100».

Он выдернул меч. Вторая крыса, визжа, бежала на него.

Алексей не стал ждать. Он шагнул навстречу, уходя с линии атаки, и рубанул по шее твари. Меч перерубил позвонки, и голова крысы покатилась по бетонному полу, оставляя чёрный след.

«Вы убили Тоннельную крысу. Опыт +25. Итого опыта: 90/200».

Он тяжело дышал, стоя посреди залитого кровью склада. Зелёная полоска инфекции показывала 25 из 100.

— Как лечить инфекцию? — спросил он.

«Эффект „Инфекция“ проходит самостоятельно через 60 минут. Ускорение: антидот или навык „Полевая медицина“».

— У меня нет ни того, ни другого.

«Рекомендуется избегать дальнейших укусов. При достижении 100/100 инфекция переходит в „Заражение крови“ — потеря 5 HP в минуту до смерти».

Алексей посмотрел на свою руку — глубокие рваные раны, из которых сочилась... не кровь. Красные цифры, складывающиеся в слово «РЕГЕНЕРАЦИЯ... 47 МИНУТ».

— Час на восстановление, — пробормотал он. — Час, в течение которого любая следующая крыса меня убьёт.

Он нашёл в углу кусок чистой ткани (старая упаковка из-под инструментов) и кое-как перемотал руку. Система одобрила: «Импровизированная повязка. Эффективность: 5%. Ускоряет регенерацию на 5%».

— Лучше, чем ничего.

11. Второй игрок

Алексей двинулся дальше, осторожно ступая и постоянно оглядываясь. Кровавое чутьё работало на пределе — он чувствовал запахи десятков существ, но все они были далеко. Или прятались.

Он свернул в боковой тоннель и замер.

Там, прислонившись к стене, сидел человек.

Мужчина, лет тридцати, в такой же стартовой рубахе, как у Алексея. Но рубаха была порвана и залита кровью — чужой и своей. В руке он сжимал ржавый нож. Его левая нога была вывернута под неестественным углом.

— Живой? — спросил Алексей, подходя ближе.

Мужчина поднял голову. Глаза — бешеные, зрачки расширены. На щеке — глубокая царапина, из которой торчал кусок металла.

— Уходи, — прохрипел он. — Я заражён.

Алексей посмотрел на его панель — не свою, а ту, что висела над головой раненого, доступная для чтения.

```

ИГРОК: СТАС

УРОВЕНЬ: 3

ЗДОРОВЬЕ: 34/130

ИНФЕКЦИЯ: 87/100

ЭФФЕКТ: ПЕРЕЛОМ НОГИ (СКОРОСТЬ -70%)

```

— Ты почти на нуле, — сказал Алексей. — Через 13% инфекции ты умрёшь.

— Я знаю, — Стас усмехнулся, показывая окровавленные зубы. — И знаю, что ты хочешь меня убить.

Алексей замер.

— Что?

— Не притворяйся. Ты новенький, да? Второй уровень. Убил пару гончих и думаешь, что понял правила. — Стас сплюнул кровь на пол. — Правило первое: чужие игроки — это опыт. Убив меня, ты получишь 50 опыта. Может быть, даже 100. И мой нож.

Алексей посмотрел на ржавый нож в руке Стаса. Урон 8, прочность 12.

— Я не собираюсь тебя убивать, — сказал он.

— Зря, — Стас закрыл глаза. — Потому что через десять минут я всё равно умру. Инфекция или придут крысы. И если ты меня не убьёшь, то мой опыт и нож достанутся тварям. А они не игроки — им опыт не нужен, они просто уничтожают ресурс.

Алексей молчал.

— Это не игра, парень, — продолжил Стас, не открывая глаз. — Это резервуар. Все мы — рыба в аквариуме. Единственный способ не быть съеденным — съесть самому. Ты умрёшь, если не убьёшь. Я умру, потому что не убил вовремя.

— Как ты сломал ногу?

— Убегал от игрока с арбалетом. Он охотится на новичков в западных тоннелях. Имя — Шило. Запомни. Если встретишь — беги. Или убей. Третьего не дано.

Стас замолчал. Полоска инфекции поползла вверх: 89, 91, 93.

— У тебя есть антидот? — спросил Алексей.

— Нет. Иди уже. Или убей, или иди. Не стой как памятник.

Алексей смотрел на умирающего игрока. Внутри боролись два голоса.

Первый, старый, человеческий: «Помоги ему. Найди антидот. Не бросай».

Второй, новый, рождённый в Сером зале: «Он прав. Если ты не убьёшь его, опыт достанется крысам. Это расточительство. Ты не можешь себе позволить расточительство».

Алексей сжал меч.

— Прости, — сказал он. Второй раз за час.

Стас открыл глаза. Улыбнулся.

— Наконец-то, — прошептал он.

Алексей ударил. Один удар — в сердце. Быстро, чисто, почти милосердно.

Стас рассыпался в пепел — так же, как Серые гончие. Только пепла было больше. И пах он иначе — горелым мясом и страхом.

«Вы убили игрока: СТАС (уровень 3). Опыт: +80. Карма: -10».

Панель моргнула:

```

КАРМА: -10

ЭФФЕКТ: «ОХОТНИК» (ВРАЖДЕБНЫЕ NPC ЧАЩЕ ЗАМЕЧАЮТ ВАС НА +10%)

ДОСТИЖЕНИЕ: «ПЕРВАЯ КРОВЬ» (УБИТ ПЕРВЫЙ ИГРОК)

```

На месте, где сидел Стас, остался ржавый нож и маленький стеклянный флакон.

Алексей поднял флакон. Надпись: «Антидот от инфекции. Одно применение».

Он сжал флакон в кулаке.

— У тебя был антидот, — сказал он пеплу. — Ты мог выжить.

Пепел молчал.

«Он хотел умереть, — понял Алексей. — Он устал. И он использовал меня, чтобы закончить».

Алексей спрятал антидот в карман (инфекция у него была 25/100 — пока не критично) и взял нож Стаса.

«Ржавый нож. Урон: 8. Скорость: высокая. Прочность: 12/12. Можно использовать в левой руке».

Двуручный бой. Меч в правой, нож в левой. Система одобрила:

«Активирован стиль: ДВА КЛИНКА. Бонус к скорости атаки: +10%. Штраф к защите: -5%».

— Пойдёт, — сказал Алексей.

Он пошёл дальше, оставив пепел Стаса за спиной.

12. Шило

Западные тоннели пахли страхом.

Алексей понял это, когда Кровавое чутьё показало десятки слабых красных силуэтов — но все они были неживыми. Трупы. Нет, пепел. Куча пепла вперемешку с ржавыми осколками оружия.

«Стас не врал. Здесь охотятся».

Он пригнулся и двинулся вдоль стены, стараясь не выходить на открытые пространства. Меч — наготове. Нож — в левой руке, обратным хватом.

Впереди послышались шаги. Размеренные, спокойные. Не как у жертвы — как у хищника.

Алексей замер за углом.

Из-за поворота вышел человек. Высокий, худой, в чёрном плаще (не стартовая одежда — добыча с убитых). В руках — арбалет, модифицированный, с оптическим прицелом. На поясе — два кинжала и три флакона с красной жидкостью.

Лицо закрыто маской из чёрной кожи. Видны только глаза — светло-серые, почти белые. Без эмоций.

«Шило», — понял Алексей.

Он не знал, откуда взялось это имя. Может быть, система подсказала. Может быть, страх.

«Обнаружен игрок: ШИЛО. Уровень: 6. Карма: -340. Убийств игроков: 47».

— Сорок семь, — прошептал Алексей.

Шило остановился в пяти метрах от угла, за которым прятался Алексей. Повернул голову — прямо на него.

— Выходи, — сказал Шило. Голос — тихий, шипящий, как у змеи. — Я слышу твой страх. Кровавое чутьё? У меня тоже есть. Только 3 уровня.

Алексей не двинулся.

— Ты новенький, — продолжил Шило, медленно подходя ближе. — Уровень 2, убил одного игрока, трёх гончих и двух крыс. Инфекция 25%. Два клинка, но ты не умеешь ими пользоваться. Ты умрёшь, если я выстрелю.

— Или ты, если я ударю первым, — ответил Алексей, выходя из-за угла.

Он стоял в трёх метрах от Шило. Меч — в правой руке, направлен в горло. Нож — в левой, прикрывает корпус.

Шило усмехнулся под маской.

— Храбрый. Глупый, но храбрый. Ладно, я сделаю тебе предложение.

— Какое?

— Ты убил Стаса. Я знал Стаса. Он был слаб, но у него была информация. Ты взял его антидот. Отдай его мне, и я не буду тебя убивать.

— А если не отдам?

— Тогда я убью тебя, возьму антидот и твой меч. И твои пальцы. Я коллекционирую пальцы.

Шило поднял левую руку без перчатки. На ней не хватало двух пальцев — мизинца и безымянного. Вместо них — культи, затянутые кожей.

— Первые два игрока, которые отказались, — пояснил он. — Теперь они часть меня.

Алексей посмотрел на шкалу инфекции — 31/100. Антидот был нужен ему самому. Но Шило был 6 уровня. Разница в характеристиках — огромная.

— Я подумаю, — сказал Алексей.

И ударил.

13. Бой с Шило

Он не думал. Он просто сделал то, чему научили две смерти и одно убийство — напал первым.

Меч пошёл в шею. Шило отшатнулся с неестественной скоростью — арбалет выстрелил вверх, болт вонзился в потолок.

«Уклонение. Урон: 0».

— Глупый, — повторил Шило, отступая на шаг и перезаряжая арбалет одной рукой. — Очень глупый.

Алексей не дал ему перезарядиться. Он прыгнул вперёд, рубя мечом по корпусу. Шило парировал арбалетом — дерево треснуло, но выдержало.

Нож Алексея пошёл в бок. Шило перехватил левой рукой — без пальцев, но с металлическими насадками на культях. Клинок звякнул о сталь.

«Блок. Урон: 2».

— Слабак, — Шило пнул Алексея в колено.

Нога подкосилась. Алексей упал на одно колено, но продолжил атаковать — снизу вверх, мечом в пах. Шило отпрыгнул, арбалет наконец перезарядился.

«Выстрел».

Алексей не успел увернуться. Болт вошёл в плечо — то самое, которое уже было ранено крысой.

«Урон: 28. Здоровье: 52/110. Инфекция: 39/100».

Боль ослепила на секунду. Алексей зарычал и выдернул болт из плеча — кровь (цифровая) хлынула ручьём.

— Умри красиво, — сказал Шило, поднимая арбалет для второго выстрела.

Алексей бросил нож.

Не в Шило — в лампу над его головой.

Лампа — старая, ржавая, еле державшаяся на одном болте — рухнула вниз. Шило отшатнулся, прикрывая голову руками. Арбалет выстрелил в пол.

Алексей вскочил. Одним движением он сократил дистанцию, схватил арбалет за ствол и рванул на себя. Шило не отпускал. Они боролись секунду, две, три.

Алексей был слабее. Но он был голоднее. Он был отчаяннее.

Он отпустил арбалет и вместо этого вогнал меч в ногу Шила — туда, где не было брони.

«Урон: 15. Критический: +10% (рана в бедро)».

Шило взвыл — не от боли, от злости. Он вырвал арбалет и ударил им Алексея в лицо.

«Урон: 10. Здоровье: 42/110».

Кровь из разбитой губы. Алексей отступил на шаг, вытирая лицо рукавом. Шило прихрамывал — рана в ноге замедляла его.

— Ты заплатишь, — прошипел Шило. — Я вырежу твои глаза и заставлю тебя смотреть, как я убиваю тебя снова и снова.

— Попробуй, — ответил Алексей.

Он снова бросился в атаку — но на этот раз не прямой. Он бежал зигзагом, уходя от линии выстрела. Шило стрелял — раз, два — оба болта прошли мимо.

Алексей подскочил вплотную, рубанул мечом по арбалету — и перерубил его пополам.

«Оружие противника уничтожено».

Шило отшвырнул обломки и выхватил кинжалы.

— Теперь по-настоящему, — сказал он.

14. Цена победы

Кинжалы Шила были быстры. Очень быстры. Алексей едва успевал блокировать — мечом и ножом, который поднял с пола после падения лампы.

«Блок. Блок. Пропущен удар. Урон: 12. Здоровье: 30/110».

Они кружили по тоннелю, как два зверя. Шило был опытнее — он атаковал сериями, заставляя Алексея тратить выносливость на блоки.

Но Алексей был умнее.

Он заметил, что Шило прихрамывает на правую ногу — туда, куда он вогнал меч. Каждый шаг отдавался в его лице гримасой боли.

Алексей начал атаковать правую ногу.

Удар мечом — блок. Удар ножом — уклонение. Снова мечом — Шило отпрыгнул, но нога подкосилась. Он упал на одно колено.

Алексей не стал ждать.

Он прыгнул, приземлился прямо на спину Шила и вогнал нож в его шею сзади — туда, где не было защиты.

«Критический урон! -68. Здоровье врага: 12/180».

Шило забился, пытаясь сбросить Алексея. Но Алексей держался — вцепившись зубами в воротник плаща, одной рукой сжимая нож, другой — меч, который он упёр в поясницу врага.

— Пусти, — прохрипел Шило. — Я дам тебе артефакт. Я дам тебе карту.

— Поздно, — сказал Алексей.

Он провернул нож.

Шило закричал — в первый раз за весь бой. Кричал он как человек: страшно, громко, жалобно.

Потом рассыпался в пепел.

«Вы убили игрока: ШИЛО (уровень 6). Опыт: +180. Карма: -30. Текущая карма: -40».

«УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН! 2 → 3».

«УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН! 3 → 4».

Вспышка. Ещё одна вспышка.

```

УРОВЕНЬ 4!

ЗДОРОВЬЕ: 110 → 140

ВЫНОСЛИВОСТЬ: 110 → 140

СИЛА: 11 → 13

ЛОВКОСТЬ: 11 → 14

ОЧКИ НАВЫКОВ: 3

ОТКРЫТЫ НОВЫЕ НАВЫКИ В МАГАЗИНЕ

```

Алексей стоял посреди тоннеля, тяжело дыша. Его здоровье было 18/140. Инфекция — 67/100. Он истекал цифровой кровью, но чувствовал только одно — эйфорию.

Он победил.

Он, уровень 2 (теперь 4), убил игрока 6 уровня.

На месте, где был Шило, остались:

· Два кинжала (урон 14, скорость высокая)

· Три флакона с красной жидкостью (лечебное зелье: +50 HP)

· Один странный ключ из чёрного металла

· Кусок пергамента с картой

Алексей взял всё.

Кинжалы он закрепил на поясе. Зелья — в карман. Ключ — на шею, на верёвку.

Карту он развернул.

На ней были отмечены Ржавые тоннели — и выход из них. «Врата на следующий уровень. Требование: 5 уровень и 3 убийства игроков».

У Алексея было 4 уровень и 2 убийства игроков (Стас и Шило).

— Осталось одно, — сказал он.

И в этот момент Кровавое чутьё взвыло. Сзади.

Алексей развернулся.

Из темноты тоннеля на него смотрели десятки красных глаз.

Тоннельные крысы. Стая. Уровни от 1 до 3.

Их было не меньше двенадцати.

— Твою мать, — выдохнул Алексей.

Он выхватил кинжалы Шила и приготовился к последнему бою в этой локации.

«Прогресс: 4/100 уровней. Смертей: 1. Убийств игроков: 2. Убийств монстров: 6. Время в игре: 2 часа 14 минут».

«Глава откроется после завершения боя со стаей Тоннельных крыс».

Алексей усмехнулся.

— Выхода нет, — повторил он. — Только вперёд.

И бросился в атаку.

---

БОНУС: Техническая карта всей Главы 1 (сцены 1–14)

Элемент Описание

Общий объём ~5100 слов

Сцены боя 5 (против гончих, крыс, Стаса, Шило, стая в конце)

Полученные навыки Кровавое чутьё (пассивный, уровень 1), стиль «Два клинка»

Уровень ГГ на конец главы 4 (опыт ~490/800)

Смерти ГГ 1 (в начале)

Убийства 3 гончих, 2 крысы, Стас (игрок), Шило (игрок)

Карма -40

Экипировка Ржавый меч, 2 кинжала Шила (урон 14), ржавый нож, 3 лечебных зелья, антидот, чёрный ключ, карта

Ключевые открытия Выхода нет, карма влияет на NPC, игроки могут быть сильнее, разница в уровнях преодолима тактикой

Эмоциональный якорь Принятие неизбежного — «Выхода нет. Только вперёд»