Читать книгу «Путь Шамана. Шахматы Кармадонта» онлайн полностью📖 — Василия Маханенко — MyBook.



– О стандартном способе формирования рейдов ты, конечно, не слышал? – съязвил Растяпа, едва мы телепортировались к Подземелью. Признаться, когда заключил соглашение с Эволеттом, некоторое время переживал по поводу того, что он прыгнет по указанным мною координатам без нас, однако Жрец оказался приверженцем соглашений, дожидаясь нас у самого входа. Что касается замечания Растяпы, то компания действительно подобралась разношерстная: Рейд Магдея, который по среднему уровню игроков был 240, бойцы Растяпы – 190, Эволетт с двадцаткой 300+ и двое мелких. Я – 116 и Флейта – 12. По сути, полный набор сотен в любой конфигурации, какая только захочется.

В отличие от всех ранее виденных мной Подземелий, текущее даже Подземельем назвать было сложно – портал вывел нас на огромное плато, на котором, примерно в километре от входа, находился каменный лабиринт. Между нами и лабиринтом несколькими дружными стайками особей в двадцать бегали то ли немного позеленевшие волки, то ли чересчур шустрые крокодилы – точно описать этих мобов я затрудняюсь. Однако уровни этих кроко-собак, оказавшихся родственниками тех самых зелепуков, на которых охотилась Флейта, стали для меня неприятным сюрпризом. 300-й уровень просто так зелепуком не назовут…

– Кхе-кхе-кхе, – закашлялся Растяпа, когда осознал всю бесполезность своего присутствия на данном мероприятии. Его 190-уровневые бойцы мало что сделают с 300-уровневой оравой зелепуков, разве что отвлекут на время. Примерно на две-три секунды, которые потребуются недоволкам или перекрокодилам, чтобы отправить игрока на перерождение.

– Вот тебе и кхе-кхе, – озабоченно пробормотал Магдей. – Эволетт, твои ребята на нашем говорят или только ты?

– К сожалению, только я, – ответил Жрец, всматриваясь в переросших все разумные границы зелепуков. – Эту проблему я решу в самом скором времени, однако… Даже не знаю… Одна такая стая ничего страшного нам сделать не может, но у зелепуков очень широкий радиус определения добычи… Если мы возьмем одну стаю – тут же прицепится вторая, и ею уже будете заниматься вы сами…

– Идет. Тогда смотри, что мы можем сделать, – ухватился за идею Магдей, тут же принявшись объяснять тактику на предстоящий бой. Бой, в котором Растяпе, мне и Флейте отводилась едва ли не самая ключевая роль – роль статистов.

– Тащу первую группу! – произнес танк Эволетта, когда все приготовились к битве. Несмотря на то что говорил он на картосском и его никто, кроме своих, не понимал, привычка комментировать свои действия осталась. – Внимание! Зацепилась вторая!

– Криворукое создание, – пробурчал Растяпа, бессильно смотря на то, как к первой группе из пяти зелепуков присоединились две дополнительные, по четыре и семь штук соответственно. Интересно, «криворукость» – это чье слово? Лэйте или все же Растяпы?

– Берем гостей! – скомандовал Магдей, и тут же его танк начал кидаться чем-то сверкающим в третью волну зелепуков. Недособаки не отличались особым умом, тут же обступив танка со всех сторон, стараясь поскорее расправиться с текущей добычей и перейти к следующей. О других игроках они даже не думали! Хоть в чем-то радость – я-то, грешным делом, подумал, что в обычных мобов всунули продвинутые Имитаторы, что нам придется несколько раз перерождаться, а оказалось все банально до безобразия. Если бы не уровень, вообще бы этих мобов не заметили.

– На таких красавцев тебя Корник натаскивал? – Примерно через тридцать секунд боя, когда стало окончательно понятно, что зелепуки не представляют для нас угрозы, я попробовал расшевелить замершую рядом Флейту. Судя по ее широко раскрытым глазам, смотреть на рейдовый бой по телевизору – это одно, а принять в нем непосредственное участие – совершенно другое. Вокруг девушки постоянно появлялись световые круги, информирующие окружающих о получении Зомби самой заветной вещи всех игроков – нового уровня. Флейта была с нами в одной группе, поэтому хоть и малый, но стабильный процент Опыта от уничтожаемых зелепуков 300-го уровня ей перепадал. Сколько на 12-м уровне того Опыта для повышения нужно-то…

– Д-да…

– Тогда что стоишь столбом? Руки в ноги и вперед – ты сюда не прохлаждаться пришла! Помогай народу…

На девятой волне мобов мне тоже перепало счастье в виде нового уровня. Теперь я являюсь 117-уровневым Шаманом. Страшная сила, если лишний раз не трогать…

– Охренеть! – послышался возглас одного из рейдеров Растяпы, задача которого заключалась в том, чтобы собирать остающуюся после зелепуков добычу. Эволетт вначале пробовал договориться о том, чтобы добыча распределялась равномерно между рейдами, но я настоял на том, что все, что будет получено в этом Подземелье, принадлежит моему клану. Эволетт купил билет на Первое убийство, а по поводу добычи разговоров не было. И, как показывает практика, правильно, что не было… – Это же какой процент на то, что эта хрень выпадет?

– Махан, это по твоей части, – ухмыльнулся Растяпа, протягивая мне лапу зелепука. – Ты мне когда-то аналогичную штуку показывал… Как думаешь – сходим?

Лапа темной гончей. Описание: сто тысяч лет назад, еще до того как появились люди, Барлионой управляли жестокие и своенравные Правители-Тарантулы, подчинившие своим могуществом остальные расы. Зелепуки считали своим предназначением служение Тарантулам, принося последним добычу или отдавая свои души. Тарантулы канули в небытие, однако память о прежних повелителях до сих пор сидит в голове вожака зелепуков, желающего вернуть Тарантулов обратно в этот мир и погрузить его в пучину страха и боли. Остановите его, иначе будет слишком поздно. Обратитесь к Императору для получения дальнейших указаний. Класс задания: Легендарный. Требования по уровню: не менее 100. Требования по составу: не менее 20 участников. Награда: закрыто.

Предупреждение – предмет будет потерян, если Подземелье Скруджа не будет пройдено за одну попытку. Предмет будет потерян, если…

– Надо же! У нас появляются ограничения, – задумчиво проговорил Эволетт, всматриваясь в свойства моей добычи. Закрываться от игрока, которого я сам же пригласил в рейд, было бы глупо, поэтому лапа читалась всеми игроками. – Теперь нам придется проходить это Подземелье с первого раза – терять такую штуку нельзя. Вообще, Махан, ты становишься непозволительно желаемым субъектом в любом клане!

– Мне хватает своего. Если я кому-то нужен – прошу ко мне в гости… На текущий момент я еще никому не отказал… И вообще – я сразу хотел пройти Подземелье с первой попытки, так что на наши планы Лапа не повлияет. Что касается выполнения этого задания, – я обернулся к Растяпе, – до тех пор, пока рейдеры не получат средний 200-й уровень, никто никуда не пойдет. Задание разовое, всего одна попытка на прохождение. Как только ты мне дашь зуб, что взаимодействие в обоих рейдах отработано на все сто процентов, тогда и пойдем активировать Око или Лапу. До этого момента можете забыть о том, что я только что получил. И вообще – давайте пройдем это Подземелье до конца…

– Зелепуки начали возрождаться, – проинформировал нас один из бойцов. – Время восстановления, судя по таймеру, – час.

– Тогда перекур окончен! – скомандовал я, заставляя игроков активизироваться. – Эволетт, Магдей, – нам нужно дойти до скал за тридцать минут. Поехали!

Дальше началась рутина – бойцы Эволетта цепляли группу зелепуков, Магдей со своими забирал вторую, затем быстренько вырезали, подбирали добычу и двигались дальше. Очередная группа, очередной хвост и очередная добыча. Группа-хвост-добыча. Группа-хвост-хвост-добыча… Уровень…

– Три входа, куда идем? – спросил один из Разбойников, играющий, как я понял, роль разведчика. Несмотря на мое требование максимально ускориться, до каменной горы, по прихоти разработчиков ставшей лабиринтом, мы добрались только через полтора часа – один раз зацепили сразу четыре группы зелепуков, и, пока с ними расправились, половина рейдеров отправилась на перерождение. Пока добили мобов, пока воскресили народ, пока навешали бафов, прошло так много времени, что убитые ранее группы зелепуков начали появляться заново. Пришлось заниматься ими тоже, так как агро-радиус у этих зверей был просто огромен, а двигаться дальше, когда тебе в спину может вцепиться дополнительная стайка, как-то не хотелось.

– Центр, – тут же принял я решение, так как Магдей и Эволетт начали смотреть в мою сторону, словно у меня под рукой валяется карта этой местности!

– Дранг, Устар, – тут же послышалась команда Магдея, – разведайте, что там да как.

– Махан, – нерешительно обратилась ко мне 67-уровневая Флейта. – Может…

– Магдей, стой! – тут же произнес я, посмотрев на девушку, смутившуюся еще больше. – Флейта, ты что-то чувствуешь?

– Я… Да… Нет… В общем – правый вход…

– Что с ним? – продолжал я допытываться. Сам, к великому сожалению, я не чувствовал ровным счетом ничего – по всей видимости, капсула каким-то образом отключила предвиденье. Или я настолько закостенел и ушел от того Шамана, каким когда-то был, что вся моя интуиция улетучилась?

– Просто центр и левый проход, когда я на них смотрю, ничего, кроме зевка, не вызывают. Но когда я смотрю на правый… Такое ощущение, что в груди все переворачивается, дыхание сбивается… Это вообще нормально? Или нужно к врачу обратиться? – Переключаемость у девушки была на уровне.

– Нормально. Это называется предчувствие. Только непонятно – в твоем случае это предостережение или указание верного пути?

– А почему это происходит?

– Потому что ты выбрала класс, заточенный на работу с чувствами и эмоциями. Вот разработчики и накрутили нам всяких штук, которые позволяют решить, как действовать в определенных ситуациях. Правда, это только с игрой работает, против игроков предчувствие совершенно бесполезно. К тому же после уровня, как мне сказала одна Шаманка, начинаются ложные ощущения, генерируемые системой.

– У тебя тоже?

– Ты же знаешь, что я еще два месяца ничего сделать не могу и все способности Шамана у меня забрали. Ладно, предлагаю проверить твои предчувствия – идем направо!

Предчувствия Флейту не подвели – подвела их неправильная интерпретация. Когда девушка говорит о том, что при взгляде на проход у нее сводит дыхание, нужно быть откровенным… ммм… Шаманом, чтобы отправить всю группу в этот проход.

Сам проход постоянно петлял и совершенно не походил на лабиринт – просто пещера без крыши. Да, путь был извилист, крутился, но ни разу нам не встретилось ни одного ответвления – все было линейно и спокойно, пока… пока до меня не дошло, что ощущения моей ученицы предсказывали опасность.

Впереди шли десять игроков из рейда Растяпы. Мы решили, что если в этих каменных джунглях водятся монстры, то они обязательно нападут на таких маленьких и беззащитных игроков, в то время как высокоуровневых бойцов Эволетта они могут не заметить. Идея была логичной, поэтому с ней никто не спорил, до тех пор, пока…

В Барлионе игрока можно взять в контроль на один час. Вернее, не под контроль, а заморозить, ослепить, обездвижить – в общем, всячески лишить удовольствия свободного перемещения по игровому миру. Если срок такого контроля превышает час, то у игрока появляется временный иммунитет ко всем видам контроля, чтобы убраться из неблагополучной для него среды. Но бывают исключения. Например, шел игрок, шел, поскользнулся, упал, очнулся – он в расщелине. Со всех сторон отвесные скалы, свитков телепортации нет, на почту никто не отвечает… Что делать? Сидеть и ждать ответа от друзей, которые сжалятся и скинут свиток до ближайшего города? А если друзей нет? Просить народ на форуме, чтобы купили свиток? Так они такую цену могут заломить, что мало не покажется… В таком случае можно сделать следующее: нужно восемь часов находиться на одном месте, не сходя с него ни на шаг, после чего у игрока станет активна кнопка «Персонаж застрял». Нажмешь и отлетишь к ближайшей точке возрождения, не платя никому никаких денег.

Вот и сейчас…

Хорошо, что в нашем рейде было много игроков, поэтому мы растянулись в длинную цепочку. Плохо, что сразу за десятком Растяпы шли высокоуровневые бойцы Эволетта…

С каждым шагом, что мы продвигались, у меня на душе становилось все муторней и муторней. С одной стороны, я прекрасно понимал, что мне отключили все шаманские способности, включая предчувствие, поэтому формально сейчас я ничего не должен ощущать, но с другой… За несколько мгновений до катастрофы я остановился как вкопанный и внезапно осознал – сейчас будет большой бум…

– Все назад! – проорал я, продублировав сообщение в чате, повернулся, схватил Флейту за руку и рванул обратно ко входу. Десять секунд – ровно столько я дал себе на то, чтобы выбраться… Если бы я прислушался к себе раньше…

Я несся вперед, проталкиваясь сквозь недоумевающих игроков, как сзади раздался оглушительный грохот. Взлетело облако несуществующей в Барлионе пыли, накрывая игроков с ног до головы и затрудняя видимость, однако я бежал дальше, не останавливаясь ни на секунду. Сейчас я полностью доверился своим ощущениям, кричащим о том, что нужно бежать…

Грохот за спиной продолжал нарастать, рейдовый чат взорвался от матерных выражений, я ощущал, что рядом со мной бежит еще кто-то, но в облаке пыли разобрать, кто конкретно, было невозможно. Одно я знал точно – те триста метров, на которые мы успели углубиться в правый проход, нужно бежать без остановки…

– Что это было? – пробормотала Флейта, когда я влил ей в горло флягу восстанавливающей Бодрость жидкости. Последние сто метров мне пришлось тащить девушку на себе, ибо она превратилась просто-напросто в мешок – резкий скачок по уровням не позволил девушке прокачать Выносливость, поэтому Бодрость у нее падала практически мгновенно.

– Ловушка, – зло пробормотал я, всматриваясь во фреймы и едва сдерживая себя от того, чтобы не выругаться. Рейд был жив. Весь. Из девяносто трех игроков, вошедших в Подземелье, в живых осталось девяносто три боевые единицы, только вот из прохода успело выбежать всего тридцать два игрока. Остальные оказались погребены под завалом – первых трехсот метров правого прохода как физического явления больше не существовало. Стены сложились, как карточный домик, блокируя, но не уничтожая, большую часть игроков.

– Портал не открыть – нет места на активацию. – В чате тут же начали появляться сообщения от блокированных игроков. – Тащите Магами.

– Растяпа! – обратился я к единственному выжившему Рейд Лидеру. Магдей и Эволетт остались в проходе. – Вытаскивай.

– Строим круг! – Разбойник не стал заставлять себя дважды уговаривать, тут же принявшись организовывать народ. Из тридцати двух выбравшихся было четыре Мага, поэтому нормальный круг призыва вполне можно было построить. На него вообще нужно только три Мага, а там…

– Невозможно активировать призыв в этом Подземелье! – удивленно произнес единственный выживший боец Эволетта, Маг по совместительству.

– Что он там бормочет? – посмотрел на меня Растяпа, затем на своих Магов, ухмыльнулся и добавил: – Не нужно было в правый проход идти, верно?

Я неопределенно кивнул, после чего достал амулет и позвонил Барсине:

– Барса, помощь нужна. Найди прямо сейчас трех любых «взрослых» Магов. Мне нужно, чтобы они притащили к себе игрока.

– Кого тащить будем?

– Начнем с Магд… Давай Дрангардира Глазастого, – назвал я имя одного из разведчиков, сокращенно называемого Дрангом. Объективных причин беспокоиться не было – игрока вытащат из Подземелья, он телепортируется ко входу и вернется к нам, однако я решил перестраховаться. Что-то вновь начало во мне шевелиться, и я решил прислушаться к этому «что-то».

– Принято, через пять минут сделаю…

Игрок Дрангардир Глазастый покинул рейдовую группу. Чтобы вернуть игрока обратно в рейд – соберите группу заново.

– Что за хрень! – в гильдейском чате появилось возмущенное сообщение от Дранга. – Меня не пускают в Подземелье!

– Барса – отбой! – тут же позвонил я Друидке. Если игроки покидают Подземелье – они покидают его с концами… Нужно думать.

– Двадцать минут до появления зелепуков, – бросил Растяпа, вглядываясь в разрушенный правый проход. – Что делать будем?

– Тащим сюда Анастарию, – ответил я, уже заранее зная ответ Магов: призыв внутри данного Подземелья невозможен…

– Призыв не работает! – подтвердили мои мысли игроки. Вот теперь действительно худо…

– Вот такие дела… – закончил я короткий брифинг, опуская амулет. Я связался с Настей, подключил находящихся под завалом Эволетта с Магдеем и позвал к себе Растяпу – такой небольшой состав участников сейчас решал, как поступить. Я пересказал текущую обстановку, после чего замолчал – добавить мне было нечего. Чтобы продолжить покорение данного Подземелья, необходимо выбраться из завала. При этом выход из Подземелья автоматически исключает игрока из рейда, и чтобы его взять обратно, нужно пересобрать рейд. На самом деле обычное явление при первом прохождении Подземелий, однако сейчас у меня был сдерживающий фактор – Лапа темной гончей. Если я пересоберу рейд – она исчезнет, а терять такую вещь мне крайне не хочется.

– И притащить в рейд дополнительного игрока нельзя? – уточнила Анастария.

– Призыв не работает, – ответил за меня Рестан, один из наших Магов. – При применении способности высвечивается сообщение, что данная способность заблокирована в связи с первым прохождением и наличием в рейде Лапы…

– Сколько, говоришь, осталось незаблокированных?

– Тридцать два, из них большая часть – до 180-го уровня.

– Махан, у тебя выбора нет – нужно собирать рейд заново, – озвучила предложение Анастария. – Я понимаю твое желание оставить Лапу, но… Именно поэтому в Фениксе есть правило, что добыча из мобов просматривается только после завершения – крайне неприятно осознавать, что теряется такая штука…

– Я бы рискнул пройтись дальше, – высказал свое предложение Растяпа. – Собрать рейд заново мы всегда успеем, но получить информацию о том, что творится в других проходах…

– Бессмысленно, – тут же прервала Разбойника Анастария. – Как только мы соберем рейд заново, Подземелье обновится и правая ловушка может оказаться уже в центре.

– Согласен с Анастарией, – произнес Эволетт. – Идти мелкой тридцаткой дальше не имеет смысла. Махан, я очень хотел бы, чтобы меня пригласили на задание с Лапой, но сейчас ею придется пожертвовать. Любой выход из Подземелья приравнивается к выходу из рейда, а вам…

– Ты чего отключил всех? – удивился стоящий рядом со мной Растяпа.

– Потому что начался бред. Я не буду перезапускать рейд – мы сохраним Лапу.

– Дим, что случилось? – тут же появилась мысль от Насти.

– Собираюсь сохранить Лапу… У меня есть мысль, и я ее буду думать…

– Именно за это я тебя и люблю – ты не сдаешься! Удачи!

Немного подумав, я сжал кулаки и отписался в рейд:

– Рейдеры, вы сами видите, что получилось. Выхода у нас другого нет, кроме как откопать или окончательно завалить тех, кто остался под завалом. Либо мы их выроем, либо убьем и возродим. Мне нужен игрок, который умеет воскрешать, а также все, кто знает, с какой стороны держать кирку. Остальные могут отдыхать – рейд продолжится завтра в девять утра. Те, кто находится под завалом, – вы должны остаться, иначе ничего не получится…

– Откопать? – переспросил Растяпа, наблюдая, как я вытащил из мешка давно позабытую кирку.

– Или завалить, – подтвердил я, подходя ближе к камням. – Будем надеяться, что эти камни не являются неизменяемой частью игры…

Замах – удар… Замах – удар…

С каждым ударом кирки о камни высекался такой сноп искр, что непроизвольно мне приходилось закрывать глаза. Искры съедали пять процентов Жизни, однако меня тут же лечила Кальмира – наш единственный выживший лекарь. Конечно, была еще и Флейта, однако от ее Духов мне было ни тепло, ни жарко – сколько может вылечить игрок 67-го уровня с одеждой 12-го? Не имея при этом под рукой ни одного вызова, кроме малого Духа исцеления?

Замах – удар… Замах – удар…

Кроме меня, среди выживших игроков всего у одного имелась не только кирка, но и специальность Горное дело, – Растяпа. Как он сказал – оставил на память, чтобы помнить о своем тяжелом прошлом, остальные только разводили руками, не понимая, чем могут помочь. Горное дело, как показала практика, не очень популярная штука среди игроков, решивших посвятить свою игру прохождению Подземелий. Нужно попросить Анастарию показать нашему клану часть своих свойств. – Кроме активных походов по рейдам, Настя умудрилась прокачать практически до 400-го уровня Травничество. Бесполезная вроде бы специальность для рейдера, однако, когда внутри Подземелья встречается редкое растение, которое можно продать на аукционе за 10–20 тысяч золотых – есть и такие, – волей-неволей озаботишься развитием полезных способностей. Никогда не знаешь, что может понадобиться в тот или иной момент…

1
...