Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook
Бесплатно
1 час 12 мин.
68 Мбайт
2025 год
0+
Введите вашу электронную почту и читайте эту и еще 817 000 книг
«Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и заработать на своей игре — обсудили в новом эпизоде подкаста.
Этот выпуск — must-listen для всех, кто хочет сэкономить время, избежать проб и ошибок и сразу начать действовать правильно. Как применять знания психологии игрока в маркетинговой стратегии своей игры? Как работает позиционирование, и каким оно должно быть? Сколько денег нужно на промоушен? Своим опытом и применимыми на практике советами о продвижении мобильных игр поделился Сергей Зыков — маркетинговый директор крупной игровой компании и преподаватель дисциплины «Продюсирование игровых проектов».
О чем поговорили в выпуске:
– о секретах грамотного позиционирования проектов;
– почему в мобилках не существует органического трафика;
– что должно быть в медиаките;
– как работать с инфлюенсерами.
Полезные ссылки:
Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
Связаться с нами - support@rustore.ru
Таймкоды:
00:00 Интро
01:05 Состояние рынка на конец прошлого года и начало 2025
07:14 Яркий тренд прошлого года
09:34 Игры, выстрелившие в 2024 году
12:00 Самый популярный жанр в 2024 году
16:38 Почему не нужно делать игру для себя
18:11 Нужно ли делать инновации в игре
19:50 Тестирование прототипа игры
24:28 Основные этапы разработки
33:13 Сколько длится «туалетная сессия»
34:34 Можно ли делать маркетинг без психологии игрока
38:41 Как позиционирование влияет на продвижение игры
41:30 Нужно ли продвигать мобилку до выхода на тестирование
42:25 Сколько денег нужно на продвижение
45:21 Креативная стратегия продвижения
49:20 Органика или платный трафик
53:06 Что должно быть в медиаките
53:40 Работа с инфлюенсерами
58:42 Как работать с событийным маркетингом
1:02:00 Резюме выпуска
1:07:00 Советы начинающим разработчикам
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
#gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация
Слушайте онлайн полную версию подкаста «Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу» автора Творческий MojoMedia с озвучкой от Анонимный чтец на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложение для iOS или Android и слушайте «Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу» где угодно даже без интернета.
Поделиться
О проекте
О подписке