Кодзима – гений

4,0
22 читателя оценили
496 печ. страниц
2019 год
12+
Оцените книгу

Отзывы на книгу «Кодзима – гений»

  1. hippified
    Оценил книгу

    Как бы кто ни относился к создателю франшизы Metal Gear и в пику бесконечным мемам, Снейк - в числе культовых героев игровой индустрии, давно перешагнувший границы одной единственной серии. И жизнь его создателя как минимум любопытна с тем, чтобы разобраться, почему в конечном счёте Кодзима и гений - две вещи в народном фольклоре неотделимые и тождественные (а не Кармак, Мейер или Молиньё, к примеру). И да, название книги появилось в результате перевода (Kojima code в оригинале, но не суть). Вулф берётся за вроде бы несложную тему, учитывая затёртый до дыр формат биографий ЖЗЛ по американскому образцу (формула очевидна, бери и пиши) и тонны интервью главного персонажа, но использует возможность, мягко говоря, не лучшим образом.

    Во-первых, добрая половина текста - бесконечный рулон с описанием сюжетов каждой игры. На десятки страниц с перечислением того, кто куда пошёл и что сказал. Абсолютная бессмыслица, которую быстро начинаешь проматывать. Сюжет необходим для понимания логики и геймдизайна, но в краткой версии. При этом полотнища никуда не ведут: из них и выводов никаких не делается по сути. В конце каждого приводятся заметки, вот они более-менее интересны. Во-вторых, Вулф, выпустивший книгу в оригинале в 2018 году, на 600 страницах дотянул лишь до 2003 года. Непонятно, сколько ему понадобится ещё томов, чтобы завершить свой фанатский труд. Наконец, по факту в тексте нет никакой выдающейся аналитики, хотя сам автор рекламирует себя как одного из знатоков миров Кодзимы и засегдатаев специализированных форумов. Есть догадки и версии, почему случилось так, а не иначе: да, это хорошо. Есть довольно обыденное описание жизни и процессов разработки, но недостаточно подробное. Именно этих деталей и хотелось бы побольше.

    В итоге "Кодзима - гений" - по факту попытка впарить фанатам игровселенных японского геймдизайнера "Википедию", несколько интервью различных лет и лёгкую, не особо калорийную аналитику в перерыве между бесконечным пересказом сюжетов игр. На дурака не нужен нож ...

  1. Сенаторы решительно настаивали на том, что столь «опасную» индустрию надо регулировать. Вот только видеоиграм со взрослыми темами это лишь придавало ореол бунтарства.
    14 февраля 2020
  2. Если запомнить полезные частоты, по радио можно получать бесценные подсказки о том, как побеждать боссов и проходить сложные секции.
    5 декабря 2019
  3. Если охранник патрулирует особо унылое помещение, то со временем он засыпает, что придает противникам человечности.
    5 декабря 2019
Подборки с этой книгой