«Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» читать онлайн книгу📙 автора Михаила Кадикова на MyBook.ru
image
  1. MyBook — Электронная библиотека
  2. Библиотека
  3. Михаил Кадиков
  4. «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»
image

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Стандарт

4.43 
(21 оценка)

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

201 печатная страница

2019 год

18+

По подписке
229 руб.

Доступ к классике и бестселлерам от 1 месяца

Оцените книгу
О книге

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

читайте онлайн полную версию книги «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» автора Михаил Кадиков на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация

Год издания: 

2019

ISBN (EAN): 

9785449624291

Дата поступления: 

31 января 2020

Объем: 

362553

Правообладатель
69 897 книг

Поделиться

MaxoDavion

Оценил книгу

Идеальная книга для знакомства с профессией.
В наличии:
- четкое структурирование информации;
- большое количество примеров из хорошо известных игр;
- типичные ошибки и как их избежать;
- подкрепляющие текст иллюстрации;
- основной пайплайн разработки уровней.

Чего в книге мало:
- технухи;
- воды.

Если у вас хороший геймерский опыт, то многие вещи окажутся самоочевидными. Что не отменяет возможности использовать её как чеклист при работе или структурировать в голове информацию полученную во время игровых сессий.

Поделиться

должен четко представлять, как различные аспекты уровня влияют на геймплей и какие механизмы делают процесс игры интересным и увлекательным. Для этого нужно постоянно играть в чужие игры и анализировать их, чтобы выяснить, что там получилось хорошо, а что плохо.
18 июля 2021

Поделиться

Любознательность поможет накопить багаж знаний в самых различных сферах жизни, которые обязательно пригодятся в процессе создания уровней. Например, чтобы сделать игровой мир правдоподобным и разнообразным, пригодятся знания в области архитектуры, градостроения, фортификации и т. д.
25 июня 2021

Поделиться

Что входит в обязанности дизайнера уровней? Во-первых, дизайнер занимается созданием проектной документации. Сюда относят детальное описание особенностей геймплея на будущей локации и зарисовки плана местности. Во-вторых, дизайнер строит трехмерный прототип уровня с использованием примитивной геометрии. В-третьих, он настраивает логику для всех игровых событий, сюжетных сцен и интерактивных элементов уровня. В-четвертых, дизайнер тесно сотрудничает с художниками и занимается поддержанием
25 июня 2021

Поделиться

Еще 36 цитат