«Лабиринт отражений» читать онлайн книгу 📙 автора Сергея Лукьяненко на MyBook.ru
image
Лабиринт отражений

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

4.64 
(1 394 оценки)

Лабиринт отражений

319 печатных страниц

Время чтения ≈ 8ч

2017 год

16+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Еще несколько лет назад виртуальный мир был выдумкой фантастов…

Еще совсем недавно даже в горячечном бреду никто не спутал бы иллюзию с реальностью…

Но теперь виртуальный мир вполне реален.

В нем есть свои преступники и защитники закона.

В нем существуют собственные любовь и дружба, война и предательство – и даже известное противостояние добра и зла!

Юмор, приключения, острый сюжет…

читайте онлайн полную версию книги «Лабиринт отражений» автора Сергей Лукьяненко на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Лабиринт отражений» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 1996
Объем: 
574267
Год издания: 
2017
ISBN (EAN): 
9785170994311
Время на чтение: 
8 ч.
Правообладатель
5 387 книг

Kissa84

Оценил книгу

До сих пор, в аудиоозвучке книги Лукьяненко я воспринимала только от Рацига, но теперь для меня есть еще один чтец, Игорь Князев. Прекрасное сочетание красивого, глубоко голоса, и невероятной истории, про виртуальный мир, в котором люди зачастую теряют себя, или наоборот-находят.
Глубина-это целый мир, где все можно, и все дозволено. Люди ушли в виртуальный мир. Надели шлемы и костюмы виртуальной реальности, и воспринимают все что происходит в глубине, как настоящее. Тело воспринимает как правду. И местами это даже страшно, ведь нынешние технологии семимильными шагами идут к реализации Глубины ( и не важно как ее назовут). Ведь уже есть пусть не шлемы, а очки виртуальной реальности, благодаря которым в игре, или фильме получаешь визуальное погружение. Наверняка скоро появятся, пусть не костюмы, но какие-либо приспособления, которые будут помогать телу воспринимать виртуальный мир, как реальный. А про то что индустрия игр и развлечении настолько огромна, что даже не представить, и говорить не стоит. Насколько люди уйдут в глубину, и остановятся в своем развитии? Насколько отринут реальный мир, и начнут жить и погибать в виртуальности? И будут ли дайверы, люди способные не воспринимать виртуальность, и спасать от гибели тех, кто тонет в глубине?
Много философских вопросов поднимает автор.
В чем-то книга конечно уже устаревшая, но не стоит забывать что написана она в 1994 году, и для того времени, и тех технологии это было фантастичным и не возможным.
Пойду слушать продолжение))

6 июня 2024
LiveLib

Поделиться

ElizavetaGlumova

Оценил книгу

Постоянно во время прочтения думала, как же эта книга похожа на Эрнест Клайн - Первому игроку приготовиться ... А потом посмотрела на года написания этих двух книг и лидирует Лукьяненко. Мир описан так, что я думала это недавно написанная книга, а она была написана аж в 1997 году! Книга однозначно достойна внимания.
Саша-дайвер, он может самостоятельно выходить из виртуального мира, в то время как обычным пользователям необходим компьютер. Саша использует свои возможности по максимуму и ворует данные у различных компаний. Но в один момент он столкнулся со слишком серьезным соперником и ввязывается в череду неприятностей связанными с хакерами. В сети появился некий Неудачник, который застрял на уровне в лабиринте и не может самостоятельно выбраться. И кто он ни кто не может понять.
Мир прописан потрясающе. Отличное впечатление от книги добавило и чтение Князева.
В книге поднимается вопрос о использовании сети, о проблемах ухода от реальности и как страшно возвращаться в нее.

30 июля 2024
LiveLib

Поделиться

BelJust

Оценил книгу

Я не буду придираться к техническим аспектам, всё-таки книга написана более двадцати лет назад, к тому же я являюсь типичным "чайником". Хотя мне не хватило более-менее детального описания возникновения виртуальности, некая программа некого хиппи — слабый и скомканный обоснуй. Но суть не в этом, так что, может быть, я снова не к тем деталям цепляюсь, а в том, чтобы показать "виртуальность с человеческим лицом", посему основной акцент сделан на морально-этическую составляющую.

Итак, виртуальная реальность в данной книге называется "глубиной". Многие люди самостоятельно покинуть её не в силах, ибо воспринимают как самую настоящую жизнь, поэтому пользуются таймерами, которые спустя определенный период времени выталкивают человека из "глубины", чтобы тот мог позаботиться о физиологических потребностях в реальности. Есть также люди, которые могут самостоятельно покинуть "глубину" в любой момент, и зовутся они дайверами. И вроде бы задумка интересная, да и сама тема виртуальной реальности даёт огромный простор для фантазии, можно создать самые причудливые локации, целые миры, но, увы, "глубина" по степени красочности и привлекательности напоминает примитивную пиксельную игру. Во-первых, очень простой слог, при желании ничего визуализировать не получится. Во-вторых, из всех возможных сфер раскрыта лишь индустрия развлечений. Наука, искусство, работа и образование где-то на периферии "глубины" может быть и существуют, но лишь бегло упоминаются. В основном же складывается впечатление, что "глубина" — платформа для промышленного шпионажа и сомнительных развлечений. Через последние должна раскрываться морально-этическая сторона вопроса (подмена настоящей жизни и настоящих отношений виртуальными, безнаказанность в виртуальности, проблема свободы и её границ), но в какой-то момент складывается ощущение, что автор поменял местами причину и следствие. Показанные в виртуальности развлечения, конечно, же соберут лишь определенную аудиторию (из каких-то очень неудовлетворенных жизнью людей, вероятно), а остальным они недоступны либо по финансовым причинам, либо по причине отсутствия интереса, либо не привлекают на постоянной основе, пару раз или время от времени — неплохо, а так скучно. Ибо описанные развлечения тоже примитивны, если учитывать огромные возможности виртуальности, — бордели, обещающие удовлетворить запросы извращенцев всех мастей, относительно дешевое спиртное, пабы с бородатыми анекдотами и игры/ролевые. Ну и на примере постоянной аудитории этих скромных развлечений обличать пороки человечества и кричать о свободе так же нелепо, как пугать мирно отдыхающих посетителей бара циррозом печени. Но героям нужно бегать в белом пальто и нести на плечах бремя истины, что как-то смешно на фоне того, как они сами живут, и разговоров о свободе выбора.

Главный герой, Леонид, — дайвер. В прошлом увлекался графическим дизайном, это всплывает всего один раз и не несёт никакой смысловой нагрузки. В настоящем буквально живёт в виртуальности, выплывая, чтобы попить пива и справить естественную нужду, периодически даже спит в "глубине". Сфера интересов: пиво и коньяк. Цели: заработать побольше денег, чтобы на постоянной основе пить канистрами "Гиннесс", а не "Жигулевское". Ладно, ближе к финалу Леонид сказал, что хотел бы возвращаться не в пустую квартиру, чтобы его кто-нибудь встречал и открывал ему дверь. Но не очень понимаю, как это коррелируется с его образом жизни. Он чуть ли не раз в месяц выбегает за продуктами, а в остальное время со страдальческим видом едва встаёт со стула, чтобы дойти до холодильника и взять пиво или еду. Мне постоянно приходилось напоминать себе, что герой — взрослый мужчина, а "14" в никнейме — это не биологический возраст. Ибо он то думал/говорил какими-то претензициозными фразами с налетом глубокосмысленности на уровне мемов с волками и пацанских цитат, то делал глупости. Зачем нужно было представляться всем игрокам "Лабиринта" перед тем, как выбивать их из игры? Ладно бы, он просто развлекался, но нет, нужно усложнить себе задачу во время работы. Неприятное впечатление, оставленное поведением главного героя, усиливает ещё и тот факт, что разница между Леонидом и противным типом Кепочкой, который находит некое удовольствие в том, чтобы объяснять всем вокруг, какой они мусор и как неправильно живут, лишь в том, что Леонид держит своё мерзкое мнение при себе и чуть более человечен.

Сюжет максимально незамысловатый и представляет собой череду квестов: найти кого-то/что-то, убежать, поговорить с какими-нибудь сомнительными ребятами, которые дадут новый квест. Всё это на фоне скучных пиксельных декораций и постоянного морализаторсва, будто ребята, которые тихо учат гномий язык и точат мечи, никому не мешая, лично отравили герою существование, похитив его драгоценный "Гиннесс". Тема с Неудачником интересная, но развитие какое-то очень предсказуемое. Любовная линия, наоборот, скучная и какая-то вымученная, дешёвый эрзац настоящих отношений. В общем, для меня "глубина" оказалась ещё тем мелководьем.

30 января 2021
LiveLib

Поделиться

медитационной программе Дибенко
12 сентября 2023

Поделиться

Легкая рана становилась теперь не просто уменьшившимся процентом жизненных сил на экране, а тем, чем и должна быть рана. Болью, слабостью, страхом. Он обнаружил, что залитый кровью пол становится скользким, что каменная плита, за которой скрывается тайник с патронами, очень тяжелая, что гильзы горячие, а отдача от гранатомета едва не сбивает с ног. Эликсир, восстанавливающий здоровье, имел неприятный горький вкус. Бронежилет оказался сделанным из тонких металлических пластинок и довольно легким на теле – зато слишком просторным и с неудобными завязочками на спине. Часа через три стал заедать спуск дробовика, его приходилось давить медленно и плавно, покачивая пальцем в разные стороны. В пять утра он прошел игру до конца. Чудовища были повержены. На каменной стене перед ним проступило игровое меню, и он с воплем ткнул стволом дробовика в слово «выход».
12 сентября 2023

Поделиться

Дмитрий Дибенко изобрел глубину. Маленькую программу, влияющую на подсознание человека. Говорят, он был помешан на Кастанеде, увлекался медитацией, баловался травкой. Верю.
12 сентября 2023

Поделиться

Интересные факты

Роман «Лабиринт отражений» был написан Сергеем Лукьяненко в 1996 году на спор с редактором Андреем Чертковым, пропагандистом и переводчиком классического американского киберпанка, которому автор таким образом пытался доказать возможность существования «киберпанка с человеческим лицом». Во 2-м романе трилогии, «Фальшивые зеркала», упоминается находящаяся в виртуальном городе Диптауне «улица А. Черткова», пересекающая «проспект Гибсона».

Нумерация глав в книге начинается с нуля и записана в бинарном виде.

Иконка программы «Deep» — падающий в пропасть человек — отсылка на игру «Myst».

По мотивам книги создается браузерная он-лайн игра.

Автор книги

Подборки с этой книгой