Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 94
image
Это было воплощение мечты быть пиратом, которая есть у каждого из нас, а что подойдет лучше для этой задачи, чем интерактивный опыт с эффектом присутствия? Мы получили нашу основанную на опыте тему: ощутить себя пиратом
6 мая 2020

Поделиться

Мы узнали много нового о том, как выглядит путешествие, что люди при этом испытывают и какие части аттракциона самые любимые у них, но это ни на шаг не приблизило нас к пониманию того, какой должна быть наша тема.
6 мая 2020

Поделиться

Мы прочитали много материалов об истории пиратства, а также просмотрели множество видеоигр на пиратскую тему, созданных другими разработчиками.
6 мая 2020

Поделиться

В поисках идеи и эстетики игры, в надежде сформулировать четкую комплексную тему мы провели целое исследование.
6 мая 2020

Поделиться

Вам нужно постоянно искать возможность усилить вашу тему, порой даже самыми неожиданными образом.
6 мая 2020

Поделиться

Лучше всего, если тема зародится еще на стадии продумывания игры.
6 мая 2020

Поделиться

Наша цель — создание сильного игрового опыта
6 мая 2020

Поделиться

Чтобы написать сильную книгу, нужно выбрать сильную тему.
6 мая 2020

Поделиться

за собственным опытом, пока вы размышляете об основополагающих элементах опыта.
6 мая 2020

Поделиться

По сути, навык, который вам необходимо развивать, — это умение наблюдать
6 мая 2020

Поделиться