Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 69
image
Итак, мы решили, что должны делать, — создавать игры, которые будут каким-то образом генерировать у игроков увлекательный и запоминающийся опыт.
18 ноября 2020

Поделиться

Сегодня мы живем в настоящем, где наши возможности ограничиваются созданием артефактов (своды правил, игровые доски, компьютерные программы), позволяющих получать опыт при взаимодействии с ними.
18 ноября 2020

Поделиться

Игры могут создавать собственную внутреннюю ценность. Игры вовлекают игрока. Игры являются закрытыми формальными системами.
16 ноября 2020

Поделиться

В игры начинают играть по собственному желанию. В играх есть цель.В играх есть конфликт.В играх есть правила.Игру можно либо выиграть, либо проиграть.Игры интерактивные. В играх есть сложность.
16 ноября 2020

Поделиться

Удовольствие, получаемое от решения проблемы, — это механизм выживания, который мы приобрели в процессе эволюционного развития. Люди, получающие удовольствие от решения проблем, способны решать больше проблем, постоянно улучшая свои навыки и, таким образом, повышая собственные шансы на выживание.
16 ноября 2020

Поделиться

ах человеческой психологии, которые не меняются вот уже тысячи лет и будут оставаться таковыми еще очень долго
14 ноября 2020

Поделиться

принципах человеческой психологии, которые не меняются вот уже тысячи лет и будут оставаться таковыми еще очень долго.
14 ноября 2020

Поделиться

принципах человеческой психологии, которые не меняются вот уже тысячи лет и будут оставаться таковыми еще очень долго.
14 ноября 2020

Поделиться

основы геймдизайна строятся на базовых
14 ноября 2020

Поделиться

Призмы — это небольшой набор вопросов, которые вы должны задавать себе на разных этапах разработки.
14 ноября 2020

Поделиться