Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 67
ужского пола. В этом случае (а скорее всего, так оно и есть
29 ноября 2020

Поделиться

что в основе любой игровой активности лежит управление абстрактными формальными системами, которое обычно доставляет больше удовольствия игрокам
29 ноября 2020

Поделиться

Иными словами, чтобы общаться с кем-то по-настоящему, вам нужно говорить на языке его детства.
29 ноября 2020

Поделиться

50+: Пятидесятилетние и старше.
29 ноября 2020

Поделиться

Второе правило 50%: Все основные элементы гейм-плея должны быть готовы уже на середине вашего пути. Таким образом, вы сможете использовать
29 ноября 2020

Поделиться

случае, если у вас забрать 50% вашего бюджета.
29 ноября 2020

Поделиться

Первое правило 50%: Планируя разработку игры, убедитесь в том, что вы сможете сделать полноценную игру даже в том
29 ноября 2020

Поделиться

егося бюджета. То есть, если к этому моменту вы потратили $1 миллион, вам, скорее всего, понадобится еще $2,3 миллиона на то, чтобы довести проект до конца
29 ноября 2020

Поделиться

Церни говорит, что обычно к этой отметке подходят, израсходовав примерно 30% имею
29 ноября 2020

Поделиться

Он говорит, что вы находитесь на стадии предпродакшена до тех пор, пока у вас не будет двух готовых к изданию уровней с полным комплектом всех необходимых функций.
29 ноября 2020

Поделиться