Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 56
Изначально мы знаем, что у нас есть игрок и игровой мир.
23 февраля 2021

Поделиться

Цель интерфейса — дать игроку ощущение того, что именно он управляет своим опытом
23 февраля 2021

Поделиться

Призма 30: Призма возникновения
22 февраля 2021

Поделиться

Принцип 10: Сдвиги восприятия — это палка о двух концах
22 февраля 2021

Поделиться

Принцип 8: Подсказки подогревают интерес
22 февраля 2021

Поделиться

Принцип 7: Пирамидальная структура подогревает интерес
22 февраля 2021

Поделиться

предоставить игрокам сразу несколько связанных между собой головоломок.
22 февраля 2021

Поделиться

Принцип 6: Параллелизм позволяет игроку отдохнуть
22 февраля 2021

Поделиться

Принцип 5: Увеличивайте сложность постепенно
22 февраля 2021

Поделиться

Принцип 4: Игрок должен видеть, что головоломку можно решить
22 февраля 2021

Поделиться