Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 115
image
Призма 13: Призма бесконечного
17 июля 2019

Поделиться

Призма 12: Призма резонанса Использование Призмы резонанса откроет скрытые резервы вашей игры. Спросите себя:
17 июля 2019

Поделиться

Призма 11: Призма единства Воспользуйтесь призмой и подумайте, насколько оправданно использование каждой детали. Спросите себя
17 июля 2019

Поделиться

Дизайнер Ричард Голд в своей книге The Plenitude («Полнота») приводит элементарный пример тематизации.
17 июля 2019

Поделиться

Совет 6: Уходите с головой Вы уже определились с проблемой, пришло время уйти в нее с головой! Найдите представителей вашей целевой аудитории в торговом центре — что они покупают? Зачем? Подслушивайте — о чем они говорят? Что важно для них? Вы должны узнать этих людей как можно лучше. Вы уже определились с технологией? Найдите как можно больше информации о ней — обклейте стену листами с ее спецификой — раскройте ее скрытый потенциал, который до вас еще никто не замечал. У вас уже есть тема или сюжетная линия? Найдите различные интерпретации той же истории и ознакомьтесь с ними. Нужно сделать что-то новое из уже затертой механики? Играйте во все игры с похожей механикой, что только сможете найти. И в еще несколько с другой механикой! Совет 7: Шутите
17 июля 2019

Поделиться

Совет 4: Игрушки Чтобы заставить мозг сосредоточиться на проблеме визуально, расставьте по своему столу игрушки. Постарайтесь выбрать те, которые неким образом связаны с вашей проблемой, и те, которые не имеют с ней ничего общего. Почему, вы думаете, стены таких ресторанов, как TGI Friday’s, полностью завешены подобным хламом? Просто ради украшения? Нет. Когда люди смотрят на это, им в голову приходят новые темы для общения с собеседником, и чем больше будет этих тем, тем интереснее сложится общение, и
17 июля 2019

Поделиться

Стоит ли нам воспринимать сны серьезно? — спросил Джозеф. — Они что-то значат?» Хозяин посмотрел ему в глаза и сказал: «Все нужно воспринимать серьезно, потому что все что-то значит». Герман Гессе. Игра в бисер
17 июля 2019

Поделиться

Призма 9: Призма элементной тетрады Воспользовавшись этой призмой, вы увидите, из чего на самом деле сделана ваша игра. Рассмотрите сначала каждый элемент в отдельности, а затем то, как они взаимодействуют друг с другом. Спросите себя:
16 июля 2019

Поделиться

James P. Carse: Finite and Infinite Games. Эта короткая, но увлекательная книга содержит много философских размышлений о взаимоотношениях между играми и жизнью. Nicole Lazzaro: Why We Play Games: Four Keys to Emotion without Story. Провокационное исследование понятия «фана». Katie Salen; Eric Zimmerman: Rules of Play. Главы 7 и 8. Эти две главы содержат очень продуманное определение понятия игры. Bernard Suits: Games, Life, and Utopia. Уникальное философское произведение, которое заставит вас задуматься о природе игр. Меня всегда возмущало определение, используемое в этой книге, но я еще ни разу не смог его опровергнуть.
15 июля 2019

Поделиться

Дополнительное чтение Roger Callois: Man, Play, and Games. Эта книга 1961 года часто используется исследователями, которые занимаются изучением игр на академическом уровне. Несмотря на это, книгу приятно читать, и она содержит много интересной информации о разных аспектах гейм-плея.
15 июля 2019

Поделиться