Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook. Страница 113
image
Когда нужно попробовать что-то новое, никогда не думайте о том, что возможно, а что — нет.
31 августа 2019

Поделиться

Изменение одного элемента затрагивает все остальные, а понимание одного элемента влияет на понимание других.
31 августа 2019

Поделиться

Призма 23: Призма мотивации Каждая игра представляет собой сложную систему мотиваций. Чтобы лучше понять эту систему, задайте себе следующие вопросы:
29 августа 2019

Поделиться

Детям в первой группе заплатили за каждый рисунок, в то время как дети во второй рисовали бесплатно. Если вы верите, что чем больше мотивации, тем лучше, вы можете предположить, что первая группа нарисовала больше картинок и они получились лучше, чем у второй. И вы будете наполовину правы: они действительно нарисовали больше картинок, но их качество было ниже — картинки были не особо интересными и продуманными. Но самое интересное заключалось в следующем: когда время рисования подошло к концу, детей из обеих групп попросили подождать, пока исследователи выйдут из комнаты. Дети, рисовавшие бесплатно, заканчивали рисунки как ни в чем не бывало. А дети, которым заплатили, сразу же остановились. Они положили фломастеры и стали ждать. Можно сказать, что мотивация не является чем-то, что можно просто добавить; исследование показало, что если попытаться усилить внутреннюю мотивацию (дети любят рисовать) внешними факторами (им за это платят), результат может быть противоположным ожиданиям. Это должно послужить хорошим уроком для тех, кто думает, что любое действие можно превратить в игру, просто добавив очки, достижения и награды
29 августа 2019

Поделиться

Способности: я должен быть в чем-то хорош. Автономия: мне нужна свобода поступать так, как я считаю нужным. Общность: мне нужно чувствовать связь с другими людьми
29 августа 2019

Поделиться

Несомненно, работы Маслоу по изучению человеческой мотивации имеют ценность, но современные психологи шагнули еще дальше в этом вопросе. В частности, для игр наиболее полезными будут исследования Эдварда Деси и Ричарда Райана, сделавших значительный вклад в так называемую теорию самодетерминации. Пусть это страшное название вас не пугает. Теория всего лишь утверждает, что, помимо физиологических потребностей, у человека есть еще и психологические потребности — не просто желания и прихоти, а самые настоящие потребности.
29 августа 2019

Поделиться

Mihaly Csikszentmihalyi: Flow: The Psychology of Optimal Experience. Исследование явления потока, написанное одним из самых известных ученых в этой области. Читается на одном дыхании
29 августа 2019

Поделиться

ин простой факт: я заполняю налоговые декларации, потому что я «должен» это делать, а в игры я играю, потому что «хочу». Пример с налогами всецело относится к избеганию боли.
23 августа 2019

Поделиться

ваша игра не может просто обозначать потребность, она должна в полной мере обеспечить ее удовлетворение.
23 августа 2019

Поделиться

Как только вы заметили, что игроки входят в поток во время вашей игры, не сводите с них глаз — они не останутся там навечно. Вы должны увидеть ключевой момент — событие, которое заставляет их покинуть поток. Сделайте все, чтобы это событие не повторилось в следующих
20 августа 2019

Поделиться